HyperWorks
HyperWorks

2022

  1. ホーム
  2. エンティティとソルバーインターフェース

    ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。

  3. Named Entities

    Entities which are given a name but are not collected or organized into containers.

  4. Plots

    Plot entities associate and organize curve entities within a xy plot window.

  • 新機能
  • はじめに
  • ビデオチュートリアル
  • 起動のプロシージャとカスタマイズ
  • ファイルとデータの管理
  • セッションとレポートテンプレート
  • 外部プロダクトとのインターフェース
  • エンティティとソルバーインターフェース
  • スケッチ
  • ジオメトリ
  • FEジオメトリ
  • メッシング
  • 要素
  • モデルの構築とアセンブリ
  • 複合材
  • コネクター
  • モーフィング
  • スケルトンモデリング
  • 設計空間
  • 設計探索
  • 検証
  • 衝突と安全性
  • エアバッグソリューション
  • 航空宇宙
  • 空気弾性
  • 評価
  • 船舶
  • Squeak and Rattle Directorツール
  • Geomechanics Director
  • パネル
  • 結果データ
  • プロットデータ
  • マルチボディモデリング
  • メディアファイル
  • 結果の集計
  • テキストファイル
  • 出力とレポート
索引
HyperWorks

2022

HyperWorks
  • 新機能

    HyperWorks 2022の新機能に関する情報。

  • はじめに

    基本について学習し、ワークスペースを理解します。

  • ビデオチュートリアル

    HyperWorks機能に関するインタラクティブなチュートリアル。

  • 起動のプロシージャとカスタマイズ

    HyperWorksを起動し、アプリケーションの設定を行います。

  • ファイルとデータの管理

    モデルの作成、オープン、インポート、および保存。

  • セッションとレポートテンプレート

    セッションを設定し、レポートテンプレートを作成します。

  • 外部プロダクトとのインターフェース

    HyperWorksがサポートするソルバーインターフェース。

  • エンティティとソルバーインターフェース

    ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。

    • コレクターとコレクターエンティティ

      コレクターは、収集したエンティティを収める名前を持つコンテナー(入れ物)です。収集されたエンティティ自体には名前が存在せず、必ず1つのコレクターに属す必要があります。収集されたエンティティは、コレクターにおいて相互に排他的となります。

    • Named Entities

      Entities which are given a name but are not collected or organized into containers.

      • Accelerometers

        Accelerometer entities measure acceleration in the simulation.

      • Ale Fsi Projection

        Ale Fsi Projection entities provide a coupling method for simulating the interaction between a Lagrangian material set (structure) and ALE material set (fluid).

      • Ale Reference System Curve

        Ale Reference System Curve entities defines a motion and/or a deformation prescribed for a geometric entity, where a geometric entity may be any part, part set, node set, or segment set.

      • Ale Reference System Group

        Ale Reference System Group entities used to associate a geometric entity to a reference system type.

      • Ale Reference System Node

        Ale Reference System Node entities defines a group of nodes that control the motion of an ALE mesh.

      • Ale Reference System Switch

        Ale Reference System Switch entities allows for the time-dependent switches between different types of reference systems, that is, switching to multiple PRTYPEs at different times during the simulation.

      • Ale Smoothing

        Ale Smoothing entities constraint keeps an ALE secondary node at its initial parametric location along a line between two other ALE nodes.

      • Ale Tank Test

        Ale Tank Test keyword provides curve through an engineering approximation when control volume airbags only require two engineering curves to define gas inflator and those two curves can be experimentally measured but the ALE inflator needs one additional state variable - the inlet gas velocity which is impractical to obtain.

      • Analysis

        Analysis entities stores settings and entities for composite stress toolbox calculations.

      • Attachments

        Attachments facilitate the ease of joining subsystems.

      • Blocks

        Block entities are enclosed volumes represented by a "box" or block.

      • Bodies

        Body entities define a kinematic assembly made of FE parts or nodes.

      • Boxes

        Box entities are enclosed volumes, which are represented by a box.

      • Comments

        Comments provide a convenient way to add lines of text in the solver deck, which are considered as commented lines by the solver.

      • Constrained Extra Nodes

        Constrained extra node entities define and store the keywords *CONSTRAINED_EXTRA_NODES_NODE and *CONSTRAINED_EXTRA _NODES_SET.

      • Constrained Rigid Bodies

        Constrained rigid bodies entities define and store the keyword *CONSTRAINED_RIGID_BODIES.

      • Mechanism Constraints

        Mechanism Constraint entities define kinematical constraints on a body at a specified node or point location.

      • Contact Surfaces

        Contact surface entities define and store contact definitions typically used in contact analysis.

      • Control Volumes

        Control volume entities define and store control volumes typically used in safety analysis.

      • Cross Sections

        Cross section entities store cross section definitions used in a crash analysis.

      • Curves

        Curve entities define and store xy data and are associated with a plot entity.

      • Damping

        In LS-DYNA, damping entities define damping applied on the parts and nodes in case of *DAMPING_GLOBAL. In Radioss, damping entities used to set Rayleigh mass and stiffness damping coefficients are applied to a set of nodes used to stabilize the results.

      • Dummy

        Dummy entities are defined by bodies representing the different kinematic assemblies of the dummy.

      • Element Clusters

        Element clusters are used to describe an assembly of elements for post-processing and failure control.

      • Engine Files

      • Failures

        Failures describe material failure criteria to be coupled to material models.

      • Features

        Feature entities track and manage certain geometric features.

      • Fields

        Field entities store spatially varying values, which can later be realized (mapped) to the element and node data of a new target mesh.

      • Frequency

        The Frequency entity supports the solver keywords to set up NVH, Durability, or Acoustic analysis.

      • Frictions

        Frictions entities define friction coefficients between parts.

      • Groups

        Group entities define and store interfaces and rigid walls typically used in contact analysis.

      • Hourglass

        Hourglass entities define hourglass and bulk viscosity properties which are referenced via HGID in the *PART command.

      • Integration Rules

        Integration Rule entities specify user-defined integration points for beam and shell elements.

      • Interface Component

        Interface Component entities create an interface in interface file for use in subsequent linking calculations.

      • Interface Linking

        Interface Linking Discrete keyword link node(s) to an interface in an existing interface file.

      • Joints

        Joint entities define the kinematic relationship between two bodies (for Ball, Cylinder, Revolute, Slider joints) or three bodies (for DoubleSlider joints).

      • Laminates

        積層材エンティティは、積層構造を構成する積層プライのリストを定義します。

      • Load Steps

        Load step entities define and store load cases for a given analysis.

      • Materials

        Material entities define and store material definitions for a model.

      • Mechanisms

        Mechanism entities are the root of the hierarchy in the Mechanismブラウザ.

      • Mesh Groups

        Mesh Groups, also called Assemblies, are specific to the EXODUS profile.

      • Output Blocks

        Output block entities define and store solver output requests.

      • Parameters

        Parameter entities parameterize FE entity and geometric entity attributes.

      • Perturbations

        Perturbation entities provide a means of defining deviations from the designed structure, such as buckling imperfections. Define the stochastic variation in the material models with the STOCHASTIC keyword option.

      • Plies

        プライエンティティは、複合積層材を定義します。

      • Plots

        Plot entities associate and organize curve entities within a xy plot window.

      • Positions

        Position entities allow you to apply a Transformation sequence on set of nodes or SolverSubmodels.

      • Pretensioner

        Pretensionerエンティティは、プリテンショナーを定義します。

      • Properties

        Property entities define and store 1D, 2D, and 3D property definitions for a model.

      • Reference Geometries

        Reference Geometries define the reference shape of foam or airbag components.

      • Regions

        Region entities store information used to facilitate and automate modeling practices and processes. It enables a selection which can be common across design changes or other models, provided region data is the same.

      • Retractors

        Retractorエンティティは、リトラクターを定義します。

      • Rigid Bodies

        Rigid bodies entities define and store the keywords *RBODY and *RBADD.

      • Rigid Walls

        Rigid Wallエンティティは、剛体サーフェスと変形体の節点間の接触を処理する手法を提供します。LS-DYNAとRadiossユーザープロファイルでは、Rigid WallはモデルおよびSolverブラウザで作成できます。

      • Sections

        Section entities define and store a model's 1D and 2D properties.

      • Sensors

        Sensor entities define and store sensors typically used in safety analysis.

      • Sets

        Set entities define and store lists of entity IDs for entities, sets of sets, or lists of set IDs.

      • Slip Rings

        Slip Ringエンティティは、スリップリングを定義します。

      • Solver Masses

        Solver masses are used to model lumped mass finite element mesh.

      • State Equations

        State Equations are used to describe the thermodynamic equation relating material state variables under a given set of physical conditions, such as pressure, volume, temperature, or internal energy. State Equations are useful in describing the properties of fluids, mixtures of fluids, and so on.

      • Tables

        Table entities collect data points.

      • Tags

        Tag entities tag a piece of information, called the body, onto a node, element, line, surface, point, or solid within the model.

      • Terminations

        Termination entities provides an alternative way to stop the calculation before the termination time is reached.

      • Titles

        Title entities attach a title box with text to the モデリングウィンドウ, or to a node, element, load, or system.

      • Transformations

        Transformation entities define solver transformations, and are used to define a transformation sequence in a Position entity, to be applied on a set of nodes or on a SolverSubmodel.

    • Morphing Entities

      Entities used for morphing the shape of FE model.

    • Optimization Entities

      Entities used to set up optimization problems.

    • Control Cards

      Control card entities create solver control cards such as results file I/O options, CPU and memory limits, and others.

    • Undefined Entities

      Undefined entities are entities that will not be written to the solver deck.

    • Solver Encryption Entities

      The encryption of solver entities is used to translate entity data into an undisclosed language.

    • 要素プロパティと材料の割り当て規則

      要素プロパティと材料の割り当て規則は、使用されているユーザープロファイル(ソルバーインターフェース)に依存します。

    • サポートされるカード

      サポートされるカード(ソルバー別)。

  • スケッチ

    2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。

  • ジオメトリ

    ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ

  • FEジオメトリ

    FEジオメトリはメッシュの上にトポロジーを乗せたもので、CADとメッシュは一体として存在していることになります。FEジオメトリの目的は、CADジオメトリを持たないFEモデルに、頂点、エッジ、サーフェス、ソリッドを追加することです。

  • メッシング

    HyperWorksで作成可能な異なるメッシュタイプについて。

  • 要素

    0D、1D、2D、3D要素の作成と編集

  • モデルの構築とアセンブリ

    パートとサブシステムの作成、編成と管理。

  • 複合材

    HyperMesh複合材料のモデリング。

  • コネクター

    モデルのパート間に結合を作成します。

  • モーフィング

    メッシュ品質を大きく犠牲にすることなくFEメッシュの形状を容易に変更します。

  • スケルトンモデリング

    低次元化されたモデルを作成し、コンセプト段階での最適化を容易にします。

  • 設計空間

    トポロジー最適化モデルの構築とセットアップを支援するワークフロー。

  • 設計探索

    複数分野の設計探索および最適化のツール。

  • 検証

    ソルバー解析を実行する前に、構築したモデルの検証を行います。

  • 衝突と安全性

    衝突および安全解析で使用するツール。

  • エアバッグソリューション

    エアバッグソリューションは、エアバッグフォルダーユーティリティを提供し、結果として得られるエアバッグをRadiossデック内にエクスポートします。

  • 航空宇宙

    HyperWorks-Tclを使用して開発された各種ツール。

  • 空気弾性

    空気弾性有限要素モデルをNastranバルクデータフォーマットでインポートします。

  • 評価

    モデルと結果の情報に基づいて安全マージンを評価するためのメソッドを組み込むためのフレームワーク。

  • 船舶

    船舶ツールセットを使用して、CADツールから読み込んだ情報を使用して、プロパティと1D補強メッシュの作成を効率化します。

  • Squeak and Rattle Directorツール

    きしみ・がたつきの評価ラインの作成、及び評価を行い、きしみとがたつきの問題が発生しないように部品形状や部品間の結合を最適化します。

  • Geomechanics Director

    Explore the GeoD user interface.

  • パネル

    パネルには、プリポスト処理のツール群が含まれます。

  • 結果データ

    結果データは、HyperMeshとHyperViewの両方を使用してポスト処理を行うことができます。

  • プロットデータ

    HyperGraphは、多数の一般に使用されているファイルフォーマットとのインターフェースを持つ、データ解析およびプロッティングツールです。

  • マルチボディモデリング

    MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。

  • メディアファイル

    MediaViewは、動画ファイルの再生、静止画の表示、オブジェクトのトラッキング、距離の測定などに使用します。

  • 結果の集計

    TableViewは、HyperWorksでExcelのようなスプレッドシートを作成します。

  • テキストファイル

    TextView数値スクリプトは、HyperGraphウィンドウからベクトルデータを参照して、データ処理とデータ概要抽出を自動化します。

  • 出力とレポート

    レポートの作成、定義、エクスポート。

HyperWorks
HyperWorks

2022

  1. ホーム
  2. エンティティとソルバーインターフェース

    ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。

  3. Named Entities

    Entities which are given a name but are not collected or organized into containers.

  4. Plots

    Plot entities associate and organize curve entities within a xy plot window.

  • 新機能
  • はじめに
  • ビデオチュートリアル
  • 起動のプロシージャとカスタマイズ
  • ファイルとデータの管理
  • セッションとレポートテンプレート
  • 外部プロダクトとのインターフェース
  • エンティティとソルバーインターフェース
  • スケッチ
  • ジオメトリ
  • FEジオメトリ
  • メッシング
  • 要素
  • モデルの構築とアセンブリ
  • 複合材
  • コネクター
  • モーフィング
  • スケルトンモデリング
  • 設計空間
  • 設計探索
  • 検証
  • 衝突と安全性
  • エアバッグソリューション
  • 航空宇宙
  • 空気弾性
  • 評価
  • 船舶
  • Squeak and Rattle Directorツール
  • Geomechanics Director
  • パネル
  • 結果データ
  • プロットデータ
  • マルチボディモデリング
  • メディアファイル
  • 結果の集計
  • テキストファイル
  • 出力とレポート
索引

Plots

Plot entities associate and organize curve entities within a xy plot window.

© 2022 Altair Engineering, Inc. All Rights Reserved.

Intellectual Property Rights Notice | Technical Support