メッシュタイプ / マッピング方法の編集とフリーサーフェスの定義

ソリッドマップ: フェイスの編集ツツールを使用して、個々のターゲット / ソースサーフェスのメッシュタイプやマッピング法を編集します。また、ポイントを選択することで、フリーサーフェスやマップされていないサーフェスを定義することもできます。

最初に、ソリッドマップ: 作成ツールを使用し、ソリッドを選択することでメッシング領域を定義して、初期メッシュを作成します。
  1. メッシュリボンからソリッドマップ > フェイスの編集ツールをクリックします。


    図 1.
  2. オプション: ガイドバーをクリックして、サーフェスメッシュのオプションを定義します。
  3. 編集するサーフェス(複数可)を選択します。
  4. マイクロダイアログで、選択したエッジに適用するメッシュタイプとマッピング法を選択します。
  5. フリーサーフェスまたはマップされていないサーフェスを定義します。
    1. ガイドバーで、ドロップダウンメニューを使用してPointsセレクターに変更します。
    2. フリー(マップされていない)サーフェスの4つの頂点ポイントを左クリックします。
  6. ガイドバーMeshをクリックしてソリッドマップのメッシュを更新します。

    自動更新オプションがオフの場合は、Updateをクリックして2Dメッシュを修正します。

ヒント: 選択内容をクリアするには、空白領域を左クリックします。