ソリッドマップメッシング
ソリッドマップツールは、ソリッド形状空間内にソリッド要素のメッシュを作成、編集するのに使用します。
比較的シンプルなソリッド要素のみ、メッシングすることが可能で、複雑なオブジェクトはまずよりシンプルなセクションに分割し、それらのセクションを個々にメッシングする必要があります。
- 青
- 全く編集されておらず、したがってマッピング可能性について評価されていないソリッドを示します。
- オレンジ
- 編集されてはいるが、完全にマッピング不可能のままである(さらに分割すればマッピング可能になり得る)ソリッドを示します。
- 黄色
- 1方向にマッピング可能なソリッドを示します。
- 緑色
- 3方向にマッピング可能なソリッド(極めて稀)を示します。
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上記のソリッド マップ ワークフローは、マッピング可能なソリッドを見つけ、ソースとターゲットを自動検出するのに役立ちます。しかし、マッピング可能なソリッドを手動で選択し、選択したソースとターゲットで操作することも可能です。
この新しいワークフローでは、ソースサーフェスの要素サイズを定義し、ソースサーフェスのエッジとエッジに沿って密度 / バイアスを追加することができます。
最後に、2Dメッシュの編集が終わったら、 Meshをクリックすると、ヘキサ - ペンタ要素が作成されます。