モデルのアニメーション表示

アニメーションコントロールを使用してモデルモーションを表示します。

モデリングウィンドウの下部にアニメーションツールバーが開きます。

  1. アニメーションツールバーの右側のドロップダウンメニューをクリックし、アニメーションタイプを選択します。
    アニメーションの種別 説明
    (Transient) トランジェント(Transient)アニメーションは、解析コードによって計算された通り、モデルをタイムステップポジションで表示します。トランジェントアニメーションは、構造物の過渡応答のアニメーション表示に使用されます。
    (Modal) モーダル(Modal)アニメーションは、構造物の元のポジションで開始、終了する連続したアニメーションを作成、表示します。変形しているフレームは、シヌソイド関数に基づき計算されます。モーダルアニメーションは、モードシェイプの表示に最も多く使用されます。
    (Linear Static) リニアスタティック(Linear Static)アニメーションは、モデルの元のポジションに始まり、構造物の完全に変形されたポジションで終わる連続したアニメーションを作成、表示します。最初と最後のポジション間で、適切なフレーム数が線形的に補間されます。リニアスタティックアニメーションは通常、結果が線形静解析の場合に選択されます。
  2. モデルをアニメーション表示します。
    オプション 説明
    巻き戻し

    アニメーションをシーケンスの最初に巻き戻すには、をクリックし ます。

    アニメーションをインクリメント毎に巻き戻すには、をクリックします。

    再生

    アニメーション開始するには、をクリック します。

    一時停止 アニメーションを一時停止するには、をクリックします。
    早送り

    アニメーションをインクリメント毎に早送りするには、をクリックします。

    アニメーションをシーケンスの最後に早送りするには、をクリックし ます。

    フレーム選択 特定のフレームを選択するには、次のいずれかの操作を実行します。
    • アニメーションシーケンスのポイントを左クリック、またはスライダーをドラッグします。
      カーソルの上に、対応する時間ステップが表示されます。


      図 1.
    • 現在のタイムステップをクリックし、表示するフレームを指定し、Enter.を押します。


      図 2.
    注: モデルの回転を試みた場合、アニメーションは一時停止されます。これは、より滑らかなビュー操作を提供するためです。

    既知制限事項:Linuxでキーボードを使用してビューを操作した場合、アニメーションは一時停止されません。

ビューコントロールツールバーのをクリックすることでもアニメーションをコントロールすることができます。


図 3.
Control 概要
Max Frame Rate: (Frames/sec) 再生中にアニメーションのスピードを変更できます。左に動かすと、アニメーションのスピードは落ちます(フレームレートが低下)。スライダーバーを右に動かすと、アニメーションのスピードが上がります(フレームレートが上昇)。モデルは可能な限り速く表示されます。ただし、Max Frame Rate欄で設定された値を超えることはありません。アニメーションスピードは、モデルのサイズと使用しているワークステーションのハードウェアのパフォーマンスレベルにも左右されます。
Current time そのページの現在時刻の値が、Current timeテキストボックスに表示されます。ページ上の各ウィンドウには、ページの現在の値に最も近く、それを越えないフレームが表示されます。
Animate start

Animate end

Animate startおよびAnimate endタイムステップは、アニメーション内の最初と最後のタイムステップを指定します。開始点が終了点より小さい場合、アニメーションは前に進みます。開始点が終了点より大きい場合は、アニメーションは逆方向に進みます。Reverseは、開始ポイントと終了ポイントが自動的に置き換わります。
Increment by forwardボタンとreverseボタンがクリックされる度に、Increment by欄内の値がCurrent time、Animate start、Animate end欄に追加または差し引きされます。アニメーション中、各ウィンドウには、Current timeの値に最も近く、それを越えないタイムステップが表示されます。アニメーション表示に使用するインクリメントの種類に基づき、ドロップダウンメニューからTimeまたはFrameを選択します。
Default increment 現在のページに使用可能な最も小さいタイムステップに基づき、デフォルトのアニメーションインクリメントを与えます。これにより、アニメーション中、各ファイルの各タイムステップが確実に再生されます。プログラムが決定するアニメーションインクリメントを使用するには、Default incrementをクリックします。
Bounce デフォルトでは、アニメーションは、loopモードで再生されます。このモードでは、アニメーションは開始フレームから終了フレームまで再生され、また最初に戻ってそれを繰り返します。Bounceをオンにすると、アニメーションは開始フレームから終了フレームまで再生されると、次に逆戻りで再生されます。再生モードはアニメーション実行中に変更することができます。
Forward/Backward アニメーションの再生方向は、再生中にForwardまたは Backwardをクリックして制御できます。
Time Scales Time Scaleは、Synchronize Window Animationダイアログボックスを開きます。
Frame Rate Frame Rateダイアログには、現在のアニメーションの瞬間および平均フレームが表示されます。単位は、秒毎のフレーム数(fps)です。
Model Step Model Stepでは、すべてのHyperViewウィンドウを最初の状態、或いは、結果がモデルに付加されていないかのようにモデルを表示するundeformedの状態に設定します。Model Stepは、HyperViewでのみ適用でき、HyperGraphMediaViewまたは他のアプリケーションでは効力を有しません。