カスタムビューの保存と呼び出し
今後参照できるようにモデルの現在のビューを保存します。また保存されているビューを呼び出します。
ビューコントロールツールバーのをクリック します。
HyperMesh
名前を入力してEnterを押します。または以前に保存したビューを選択します。
- カスタムビューを素早く保存するには、Ctrl + 番号を押します。たとえば、Ctrl + 1を押すとカスタムビューが作成され、名前Ctrl + 1が割り当てられます。次に、ビューの保存に使用した番号を押します。たとえば、Ctrl + 1を押してカスタムビューを保存した場合、今後このビューを素早く呼び出すには、1を押します。
- ビューを右クリックすると、ビューの再取得、名前の変更、削除、表示状態の制御が行えます。
HyperGraph
保存または復元する2つのユーザービューのいずれかを選択するだけです。
HyperView
名前を入力してEnterを押します。または以前に保存したビューを選択します。
HyperViewでは、ビューはエンティティとしてResultsブラウザに保存されます。そのため、ブラウザおよびエンティティエディターで作成および編集することもでき ます。
OrthographicおよびPerspectiveは、従来のHyperViewビューモードであり、Lensタイプはカメラレンズをシミュレートします(カメラの角度座標がある場合は使用できます)。これらのさまざまなモードでは、ビューのボリューム / クリッピング領域が異なる方法で適用されます。
Currentビューは、常にグラフィックウィンドウと同期するビューです。削除したりロックしたりすることはできません。他のすべてのユーザー定義ビューまたはイメージプレーンの位置合わせで作成されたビューは、デフォルトでロックされます。ただし、これらのビューのロックを解除して変更することはできます。ビューのロックが解除されると、グラフィックウィンドウとの同期も行われます。
ビュー - Orthographic
Standard
- Label
- ビューのID。制約事項: *この欄はCurrent Viewについては編集不可です。
- Lock
- ビューのロックをアクティブにします。
- With Masking
- アクティブにすると、現在のマスク状態をビューに保存します。
View Projection
- Projection Type
- ビューの投影タイプを選択 / 変更(Orthographic、Perspective、または Lens)します 。
ビュー - Perspective
Standard
- Label
- ビューのID。制約事項: *この欄はCurrent Viewについては編集不可です。
- Lock
- ビューのロックをアクティブにします。
- With Masking
- アクティブにすると、現在のマスク状態をビューに保存します。
View Projection
- Projection Type
- ビューの投影タイプを選択 / 変更(Orthographic、Perspective、または Lens)します 。
- Perspective Angle
- 欄内をクリックし、スライダーバーを使って遠近画法の角度(5~45度)を調整 / 設定します。
ビュー - Lens
Standard
- Label
- ビューのID。制約事項: *この欄はCurrent Viewについては編集不可です。
- Lock
- ビューのロックをアクティブにします。
- With Masking
- アクティブにすると、現在のマスク状態をビューに保存します。
Camera
- Target
- カメラの焦点を合わせる3次元モデル上のポイントの座標値。デフォルト値はなく、ユーザー定義の値を指定する必要があります。
- Position
- カメラが3次元モデル空間内に位置する座標値。デフォルト値はなく、ユーザー定義の値を指定する必要があります。
- Orientation Method
- カメラの上部がどの方向を指すかを定義します:
- X-up
- X-down
- Y-up
- Y-down
- Z-up
- Z-down
- Vector (デフォルト)
- Orientation Vector
- Orientation Methodが予め定義された方法(XYZ軸のupまたはdown)として選択されている場合、Orientation Vectorは対応するベクトルに自動的に割り当てられます。デフォルトの値は、0.33, 0.33, 0.33です。Orientation MethodがVectorに設定されている場合、任意のベクトルを入力できます。このベクトルは、カメラの上部が指す方向の近似値です。
- Up Vector
- カメラの上部が指す実際の方向。この値は、これより前の4つの入力値に基づいて自動的に計算されます。正規化された値で、編集は不可です。
View Projection
- Projection Type
- ビューの投影タイプを選択 / 変更(Orthographic、Perspective、または Lens)します 。
- Focal Length (Zoom)
- カメラのレンズの焦点距離(mm単位)。これは通常、カメラのレンズから読み取ることができます。デフォルトの値は25.0です。
- Sensor Height (mm)
- カメラのセンサーの高さ(mm単位)。これは通常、カメラのスペックから得ることができます。一部のカメラメーカーは、センサーの幅または対角線距離を指定しています。その場合、静止画 / 動画の縦横比を使って、高さを計算する必要があります。デフォルトの値は15.6。
- Focal Point Offset (mm)
- Focal Point(焦点)は、カメラレンズの主方向とカメラのセンサー面との交点です。Focal Point Offsetは、このポイントからカメラセンサーの中心までの距離(mm単位)です。デフォルトの値は(0.0, 0.0)です。実際の値が不明である場合、デフォルト値を使用することができます。
Image Plane
- Image Plane ID
- トリミング情報が入力されるイメージプレーンのID。
- Top cropping
- 上部トリミングのピクセル。
- Bottom cropping
- 下部トリミングのピクセル。
- Left cropping
- 左側のトリミングのピクセル。
- Right cropping
- 右側のトリミングのピクセル。
- Adjusted sensor height (mm)
- これは、HyperViewによって以下のように計算されます:
Adjusted sensor height =
video height * sensor height/(top + bottom + video height)
ここで;
top
: 上部トリミングのピクセルbottom
: 下部トリミングのピクセルvideo height
: 縦方向の解像度(ピクセル単位)制約事項: この値は編集できません。 - Adjusted focal point
- これは、HyperViewによって以下のように計算されます:
新規のfocal point offsetのx値 =
(left - right) / 2.0 / video height + 入力focal point offset x
新規のfocal point offsetのy値 =
(bottom - top) / 2.0 / video height + 入力focal point offset y
制約事項: この値は編集できません。