形状を構築するための構成要素としてまたはワイヤとして使用するための螺旋を作成します。
ConstructタブのCreate Arcグループで、 Helixアイコンをクリックします。Tip: ショートカットキーを使用するには、A,4を押します。
方法1:底部中心、底部半径、終了半径、高さ、回転数
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Origin (C) |
螺旋底部の中心点。 |
Base radius (Rb) |
螺旋底部の半径(UV planeと平行)。 |
End radius (Rt) |
N 軸方向の螺旋の高さ。 |
Turns (N) |
螺旋の回転数(回転方向は、Left handedチェックボックスに基づいて選択されます)。 |
方法2:Base centre, radius, pitch angle, turns
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Origin (C) |
螺旋底部の中心点。 |
Radius (R) |
螺旋の半径(UV planeと平行)。 |
Pitch angle (A) |
曲線の接線とUV planeの間の角度であり、螺旋の長さ方向に沿って一定です。 |
Turns (N) |
螺旋の回転数(回転方向は、Left handedチェックボックスに基づいて選択されます)。 |
方法3:底部中心、半径、高さ、ピッチ角
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Origin (C) |
螺旋底部の中心点。 |
Radius (R) |
螺旋の半径(UV planeと平行)。 |
Height (H) |
N 軸方向の螺旋の高さ。 |
Pitch angle (A) |
曲線の接線とUV planeの間の角度であり、螺旋の長さ方向に沿って一定です。 |