Motions
Motionsツールを使用して、運動の作成、ジョイントの初期条件、変位、速度、および加速度の編集などが可能です。
モーションの作成
モーションの編集
モーションは変位、速度、または加速度のいずれかで、一部のジョイントタイプまたは2つのマーカー間に適用できます。
モーションの結合性の定義
オプション | 詳細 |
---|---|
Displacement | 初期条件を必要としません。 |
Velocity | 初期変位が必要です。 |
Acceleration | 初期変位と初期速度が必要です。 |
- 並進モーションまたは回転モーションを定義する軸を選択します。
- Propertiesドロップダウンメニューから適切なオプションを選択します。
- Marker 1コレクターをクリックしてモーションを適用する1番目のマーカーを選択し、Marker 2コレクターをクリックして2番目のマーカーを選択します。
モーションのプロパティの定義
Propertiesタブでは、モーションの大きさを定数値で定義できるほか、2Dカーブ、3Dスプライン、または式を使用した非線形値として定義することもできます。
モーションの初期条件の定義
モーションに対するユーザー定義プロパティの使用
必要に応じ、User-Definedタブを使用してモーションを定義します。これにより、ユーザーサブルーチンを使用してモーションのプロパティを指定できます。