Looseシュリンクラップメッシュ
ルーズなシュリンクラップ(looseを選択)は、選択した要素またはコンポーネント、サーフェスまたはソリッドを指定のターゲット要素サイズでラッピングし、元の有限要素トポロジーに大まかに沿ったアウター空間メッシュを出力します。
要素サイズが小さいと、元の有限要素表現により近く、フィーチャーにより密着したシュリンクラップメッシュを生成します。一方、要素サイズが大きいと、フィーチャーを無視したよりベーシックなメッシュを生成します。ルーズなラップは、シュリンクラップメッシュの節点を元のメッシュに投影せず、通常、元のメッシュからオフセットされます。オフセットの状態は、使用されるターゲット要素サイズによって異なります。
シュリンクラップのメッシングプロセスが完了すると、新しい要素が現在のコンポーネント内に作成されます。要素を現在のコンポーネントコレクターではなく別のコレクターに置きたい場合、シュリンクラップメッシュ(ルーズおよびタイトの両方)を新たに実行するたびに新しいコンポーネントコレクターを作成する必要があります。
メッシュサイズの変化の比較(シェル出力)
ソリッドメッシュ生成についてヤコビアン値を変化させた影響の比較
Feature Recognition選択時のシュリンクラップメッシュ
メッシュの方向に全体座標系と局所座標系を使った影響の比較
メッシュの方向を制御する高度なオプションも用意されています。非均一なパートを有し、元のコンポーネントのフィーチャーにより一層沿うようにメッシュの方向を変更したい場合は、このオプションを使用することが可能です。デフォルトでは、メッシュの方向は常に全体座標系に従っていますが、ユーザーが局所座標系を作成し、デフォルトの挙動を無効にすることができます。