グラフィックスウィンドウ

グラフィックス領域は断面形状のレイアウト表現を表示します。

すべての断面は、以下の項目を表示します:
アイテム 詳細
ビーム断面のローカル原点
断面中心
せん断中心
要素軸
標準断面は、パラメータの値に基づいて断面を描画します。パラメータの値もまたスクリーン内にリストされます。


図 1.
シェルの断面の場合、各パートは断面の頂点を示す点を結んだ線で描画されます。


図 2.
ソリッドの断面はシェルの断面と同じツールを使用して作成および編集でき、断面計算に使用されたメッシュが表示されます。


図 3.
一般的な断面は、本質的な形状を持たないため、灰色のボックスだけが表示されます。中心およびせん断中心の位置が更新されます。


図 4.

応力リカバリー位置の表示

応力リカバリー位置のポイントおよび、ソルバーのプロパティカード内ですでに定義されているプロパティのID表示のオンとオフを切り替えることができます。

シェル、ソリッドおよび形状的断面における応力リカバリーポイントは、NastranRadioss、およびOptiStructユーザープロファイルでのみサポートされます。

  1. これらのパラメータにアクセスするには、ウィンドウの右上にあるをクリックし、Parameters > Displayを選択します。
  2. 変更を確定するには、ダイアログを終了する前にUpdateをクリックします。


    図 5.

グラフィックス領域内のグリッドパラメーターの変更

グリッドパラメーターを変更することで、グラフィックス領域内の背景グリッドサイズと頂点サイズの変更、およびグリッド近くでのカーソルのスナップ動作を調整することができます。

  1. ウィンドウの右上にあるをクリックし、Parameters > Displayを選択します。
  2. グリッドパラメータを変更します。
  3. Grid Sizeフィールドで、背景のグリッドのデフォルトのサイズを入力します。
  4. Snap Sizeフィールドで、グラフィックス領域内のグリッドポイント上をカーソルが通過した際のカーソルの移動増分を入力します。グラフィックス領域内でマウスを移動させ、最も近いグリッドポイントにカーソルがスナップしない場合、このサイズを増やしてください。
  5. Point Sizeフィールドで、グラフィックス領域内の頂点のサイズを入力します。このサイズを増やすことで、パート作成時の既存のグリッドポイントの選択が容易になります。
  6. 変更を確定するには、ダイアログを終了する前にUpdateをクリックします。