アニメーション: 概要

概要

パラメトリック / 過渡スタディで、等値、等値線、矢印としての局所量のグラフィック表現を実行できます。

  • パラメトリック / 過渡ステップごとの、解の選択および局所量(コマンドの等値、等値線、矢印)のグラフィック表現
  • すべてのパラメトリック / 過渡ステップの、すべてのステップのグラフィック表現、および新しいウィンドウでのイメージの表示(コマンドAnimation)

アニメーション: 定義

Fluxでのアニメーションは、さまざまなパラメトリック / 過渡ステップについて捕捉された等値や等値線、矢印の一連のイメージです。

イメージアニメーションによるイメージは、Flux(イメージのビューア)で直接表示できます。動画(.AVIフォーマット)は、マルチメディアリーダーで表示できます。

アニメーション: 操作

アニメーションを実行するさまざまなステージを次の表に示します。

ステージ 説明
1 アニメーション化するものを準備します(または、アニメーション化するものがデータツリー内に事前に記録されていることを確認します)。
2

グラフィックビューを準備します。

(サイズ、方向など)

3 アニメーションの構築を開始します。

アニメーションは、Postprocessing > Graphicのデータツリーに格納されているエンティティであり、変更可能です。

アニメーションを作成する場合

アニメーションを作成するのは、以下の場合のみです:

  • 過渡またはパラメトリックスタディの場合
  • プロジェクトが解析されている場合

再構築されたデバイスでのアニメーション

計算ドメインにデバイスの一部のみが含まれている場合、デバイス全体のビューでアニメーションを作成できます。

ダブルビューモード、デバイス全体の1ビュー、およびデバイスモデルの1ビューをアクティブにできます。アニメーションを表示するビューをアクティブにするには、そのビューをクリックするだけです。緑色のフレームにより、アクティブ化されているビューがわかります。

制約事項

次のような制約事項があります:

  • 磁気高調波アプリケーションでは、アニメーションのパイロットパラメータとしてデバイスの供給源の位相を選択することはできません。実際、アニメーションのパイロットに選択できる解析シナリオのパラメータは1つのみです。
  • アニメーションに対して実行する操作(作成、変更、イメージの構築など)は、プロジェクトの記録時が非常に効率的です(Fluxの全体機能)。

注意事項

考慮すべき注意事項を以下に示します:

  • アニメーションの捕捉のため、以下のタイミングで必要な形状ビューを配置します:
  • アニメーションの作成前

または

  • アニメーションがすでに作成されている場合は構築アクションの前

  • イメージの生成時には、ビューの位置を変更しないでください。その変更がアニメーションで考慮されます。