アニメーション: 概要
概要
パラメトリック / 過渡スタディで、等値、等値線、矢印としての局所量のグラフィック表現を実行できます。
- パラメトリック / 過渡ステップごとの、解の選択および局所量(コマンドの等値、等値線、矢印)のグラフィック表現
- すべてのパラメトリック / 過渡ステップの、すべてのステップのグラフィック表現、および新しいウィンドウでのイメージの表示(コマンドAnimation)
アニメーション: 定義
Fluxでのアニメーションは、さまざまなパラメトリック / 過渡ステップについて捕捉された等値や等値線、矢印の一連のイメージです。
イメージアニメーションによるイメージは、Flux(イメージのビューア)で直接表示できます。動画(.AVIフォーマット)は、マルチメディアリーダーで表示できます。
アニメーション: 操作
アニメーションを実行するさまざまなステージを次の表に示します。
ステージ | 説明 | 例 |
---|---|---|
1 | アニメーション化するものを準備します(または、アニメーション化するものがデータツリー内に事前に記録されていることを確認します)。 | |
2 |
グラフィックビューを準備します。 (サイズ、方向など) |
|
3 | アニメーションの構築を開始します。 |
アニメーションは、
のデータツリーに格納されているエンティティであり、変更可能です。アニメーションを作成する場合
アニメーションを作成するのは、以下の場合のみです:
- 過渡またはパラメトリックスタディの場合
- プロジェクトが解析されている場合
再構築されたデバイスでのアニメーション
計算ドメインにデバイスの一部のみが含まれている場合、デバイス全体のビューでアニメーションを作成できます。
ダブルビューモード、デバイス全体の1ビュー、およびデバイスモデルの1ビューをアクティブにできます。アニメーションを表示するビューをアクティブにするには、そのビューをクリックするだけです。緑色のフレームにより、アクティブ化されているビューがわかります。
制約事項
次のような制約事項があります:
- 磁気高調波アプリケーションでは、アニメーションのパイロットパラメータとしてデバイスの供給源の位相を選択することはできません。実際、アニメーションのパイロットに選択できる解析シナリオのパラメータは1つのみです。
- アニメーションに対して実行する操作(作成、変更、イメージの構築など)は、プロジェクトの記録時が非常に効率的です(Fluxの全体機能)。
注意事項
考慮すべき注意事項を以下に示します:
- アニメーションの捕捉のため、以下のタイミングで必要な形状ビューを配置します:
- アニメーションの作成前
または
-
アニメーションがすでに作成されている場合は構築アクションの前
- イメージの生成時には、ビューの位置を変更しないでください。その変更がアニメーションで考慮されます。