2Dグリッド: 概要

説明

2Dグリッドはフェイスサポートであり、ユーザーはこのサポートで空間量を評価できます。

使用

2Dグリッドは次の目的に使用されます:

  • カラーシェーディングのための等値としてのスカラー空間量のプロット
  • 矢印としてのスカラー空間量のプロット
  • 値のエクスポート

2Dグリッドの形状

2Dグリッドは、長方形、円環形、円筒形、または球形にすることができます。

2Dグリッドと無限ボックス

2Dグリッドタイプの空間サポートは、有界スタディドメインを越えて拡張できます。

メッシュ

2Dグリッドのメッシュはユーザー定義の離散化に基づいており、計算ポイントはサポートのサーフェス上に等間隔に配置されています。

長方形2Dグリッド

長方形タイプの2Dグリッドは、XY、YZ、またはXZのいずれかの平面に構築され、位置、寸法、および離散化によって特性が指定されます。

長方形2Dグリッドの定義例を以下に示します。

“長方形”2Dグリッドの定義

位置は以下によって定義されます:

  • 座標系
  • (座標系の)原点

寸法は以下によって定義されます:

  • 平面の2つの主軸に沿った特性:
  • 軸の正方向の値
  • 軸の負方向の値

離散化は、平面の2つの主軸に沿った要素の数によって定義されます。

円環形2Dグリッド

円環形タイプの2Dグリッドは、定義用座標系のXY平面に構築され、位置、寸法、および離散化によって特性が指定されます。

円環形2Dグリッドの定義例を以下に示します。

“円環形”2Dグリッドの定義

位置は以下によって定義されます:

  • 座標系
  • (座標系の)原点

寸法は以下によって定義されます:

  • 2つの半径値:
    • 内半径
    • 外半径
  • Z軸を中心にした開角θ(θ = θmin - θmax):

    • θの最小値

    • θの最大値

離散化は以下によって定義されます:

  • 半径に沿った要素の数
  • 角度θに沿った要素の数
座標系の角度単位 角度θ
発散 0<| θ | ≤ 360
ラジアン 0<| θ | ≤ 2 π

円筒形2Dグリッド

円筒形タイプの2Dグリッドは、位置、寸法、および離散化によって特性が指定されます。

円筒形(中空円筒の一部)2Dグリッドの定義例を以下に示します。

“円筒形”2Dグリッドの定義

位置は以下によって定義されます:

  • 座標系
  • (座標系の)原点

寸法は以下によって定義されます:

  • 半径R
  • 高さ:
    • Z軸の正方向の値
    • Z軸の負方向の値
  • Z軸を中心にした開角θ(θ = θmin - θmax):

    • θの最小値

    • θの最大値

離散化は以下によって定義されます:

  • 角度θ(Z軸を中心にした角度)に沿った要素の数
  • Z軸に沿った要素の数
座標系の角度単位 角度θ
発散 0<| θ | ≤ 360
ラジアン 0<| θ | ≤ 2 π

球形2Dグリッド

球形タイプの2Dグリッドは、位置、寸法、および離散化によって特性が指定されます。

球形(中空球の一部)2Dグリッドの定義例を以下に示します。

“円筒形”2Dグリッドの定義

位置は以下によって定義されます:

  • 座標系
  • (座標系の)原点

寸法は以下によって定義されます:

  • 半径
  • Z軸を中心にした開角θ(θ = θmin - θmax):
    • θの最小値
    • θの最大値
  • Z軸を通る平面の原点を中心にした角度φ(φ = φmin - φmax):
  • φの最小値
  • φの最大値

離散化は以下によって定義されます:

  • 角度θ(Z軸を中心にした角度)に沿った要素の数
  • 角度φ(Z軸を通る平面の原点を中心にした角度)に沿った要素の数
座標系の角度単位 角度θ 角度φ
発散 0<| θ | ≤ 360 0<| φ | ≤ 180
ラジアン 0<| θ | ≤ 2 π 0<| φ | ≤π