3Dグリッド: 定義(構造)
説明
3Dグリッドは以下によって定義されます:
- 名前(およびコメント)
- タイプ
- 定義用の座標系
- (定義用座標系の)原点
- タイプに伴う固有の特性
- 定義用の座標系
- 色と可視性の属性
名前
3Dグリッドを識別する名前は、その作成時にユーザーが設定します。
必要に応じて名前にコメントを付加できます。
3Dグリッドのタイプ
さまざまなタイプの3Dグリッドと、それらの記述に有用な特性を次の表に示します。
タイプ | 特性 | |
---|---|---|
すべてのタイプ | 3Dグリッドの原点座標 | 定義用の座標系 |
タイプ | 特性 | ||
---|---|---|---|
立方体 |
立方体の辺の長さ 長さ方向の要素の数 |
||
平行六面体 |
正のX方向の寸法 負のX方向の寸法 X方向の要素の数 |
正のY方向の寸法 負のY方向の寸法 Y方向の要素の数 |
正のZ方向の寸法 負のZ方向の寸法 Z方向の要素の数 |
円筒 |
半径 半径に沿った要素の数 |
θに沿った要素の数 |
正のZ方向の寸法 負のZ方向の寸法 Z方向の要素の数 |
部分円筒 |
内半径 外半径 半径に沿った要素の数 |
最小のθ 最大のθ θに沿った要素の数 |
最小のφ 最大のφ φに沿った要素の数 |
球体 |
半径 半径に沿った要素の数 |
θに沿った要素の数 | φに沿った要素の数 |
長さと角度の単位
長さと角度の単位は、座標系に関連付けられた単位です。