インターフェース
Radiossで利用可能な接触アルゴリズムを表 1に示します。
タイプ | 内容 | 適用分野 | 接触の取り扱い |
---|---|---|---|
1 & 9 | スライディングでのALE / LAG | 流体 / 構造連成相互作用 | メイン-セカンダリ |
2 | タイドインターフェース | メッシュ密度の変更(ソリッド) | メイン-セカンダリ、またはLM |
3 & 5 | 2つのパート間の接触 / 衝撃 | タイプ7の使用を推奨します。 | ペナルティ |
6 | 2つの剛体間の衝撃 / 接触 | ユーザー定義の接触 | ペナルティ |
7 | 2つのパート間の汎用接触 / 衝撃 | 全ての速度でのソリッドの接触 / 衝撃 | ペナルティまたはLagrange乗数 |
8 | ドロービード接触 | スタンピング用途 | ペナルティ |
10 | タイプ7と同様、しかしタイド接触 | 特別な目的のインターフェース | ペナルティ |
11 | 2つのラインの衝撃 | ビーム、バー、またはスプリング | ペナルティ |
12 | 流体 / 流体接触 | 流体と流体の接触 | ペナルティ |
16 & 17 | 節点と2次ソリッドとソリッド-シェルの間または2次曲面間の接触 | 8節点か16節点厚肉シェル、または20節点ソリッド | Lagrange乗数 |
18 | CEL Lagrange / Eulerインターフェース | 流体-構造連成相互作用 | ペナルティ |
22 | Lagrangianサーフェスと流体領域 | 流体-構造連成相互作用 | ペナルティ |
- TYPE1: ALEパートのLagrangeパートへの接触
- TYPE12: ALE/Eulerでソリッドの移動または固定メッシュへの接触
- TYPE18とTYPE22:流体-構造連成相互作用の取り扱い
流体 / 流体インターフェース
与えられたセカンダリ節点に最も近いメイン節点が、セカンダリ節点の正面のセグメントに属していない時、エラーが検出されるかもしれません。このような場合、メッシュを局所的に調整してあいまいな状況を避けるようにします。
インターフェースは準-圧縮性と圧縮性オプションで利用可能です。
流体 / 流体インターフェース(タイプ12)でのメイン側とセカンダリ側の選択
ルール1:
これはインターフェースが移動する場合にもあてはまります。
セカンダリ節点のメインサーフェスへの投影が無くなった場合でも、アルゴリズムはワーニングを出力しますが、実行は継続されます。これはセカンダリ節点が最も近いメインセグメントに関連づけられるためです。
ルール2:
メインセグメントがセカンダリを持たない場合でも隣接部分が持っている場合には、上の条件が満足されるためアルゴリズムは機能します。原理的には、いずれにせよ、メインセグメントが少なくとも1つのセカンダリ節点を持つようにすることが推奨されます。
別の言い方をすると、セカンダリのグリッドはメインと同等、またはそれより細かくなければなりません。
ルール3:
ルール4:
これはインターフェースがスライドする場合にもあてはまります。
流体 / 構造連成相互作用(ALE/Lagrangeインターフェース)
3種類のインターフェースが利用可能です:
インターフェースTYPE1
インターフェースTYPE9
これは、ボイド開口および自由表面を持つ(つまり、メイン側とセカンダリ側が接触していない場合、両者の間に相互作用はない)ALE/Lagrangeインターフェースです。ALEパートがセカンダリとして定義され、Lagrangeパートがメインとして定義されます。グリッド速度は、法線方向の材料速度と同じです。
インターフェースTYPE18(CEL)
インターフェースTYPE18はEuler/ALE節点とLagrangeメインサーフェスとの間の接触を生成します。メインサーフェスの接線方向の材料(流体)速度を適用するため、粘弾性ペナルティ法が用いられます。グリッド速度はこのインターフェースでは修正されません。このインターフェースは、例えば船が侵入するような場合の Lagrangeパート(構造)がEuler/ALEメッシュ内部への貫入のシミュレーションを可能にします。
このインターフェースを用いたシミュレーションの質は、インターフェースのパラメータ、特にインターフェース剛性に強く依存します。
- (最も高い)流体密度
- 現象の速度(音速、または超音速現象ではそれ以上)
- Lagrangian要素のサーフェス
- ここで、は流体要素の長さ
- 右記の一定剛性;
- インターフェース剛性に関連する粘性:
(2) ここで または
およびは空気の特性