hexa (seam tie)
Tie Contact定義を使用してシェル要素やソリッド要素を結合するため、これらの要素の間にヘキサ要素を作成します。ヘキサ要素の節点は投影され、シェル要素やソリッド要素のフェイスに接触します。リアライゼーションの際、デフォルトのTie Contactと参照するメインおよびセカンダリセットが作成されます。別に定義されていない限り、ヘキサにはデフォルトのプロパティと材料が割り当てられ、そのプロパティと同じ名前を使用したコンポーネントに編成されます。
ヘキサ要素のリアライゼーションのオプション
オプション | 動作 |
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width | シームと直角方向の連続したヘキサ溶接の幅を定義します。 注: hexa (adhesive) および hexa (RBE2-RBE3)にのみ有効です。
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strips | 幅方向に必要なヘキサ要素の数を定義します。 |
coats | 厚み方向に必要なヘキサ要素の数を定義します。 |
thickness | hexa溶接の厚みを定義する方法を選択します。
注:
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thickness dependent / angle, D and H / H1, H2 and D | Hexa (tapered T)は、T接合用にテーパー付きのseam hexaの作成を可能にします。 ヘキサ要素の配置方法を定義する方法を選択し、対応するすべての入力に適切な値を割り当てます。
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discontinuity | デフォルトでは、ヘキサ溶接の長さとパターンは、 シームコネクターに沿ったテストポイントによって定義されます。あらかじめ定義されたテストポイントを無視し、コネクターのリアライズで使用する固有の要素長さ、溶接長さ、分割長さを定義するには、discontinuityチェックボックスをオンにします。このオプションでは、溶接ピースとギャップと共にシームヘキサ溶接が作成されます。 discontinuityをオンにした場合、以下を指定する必要があります:
注: hexa (adhesive)リアライゼーションでのみ使用できます。
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hexa position to edge | エッジからどの位置にヘキサが作成されるかを指定します。
注: hexa (adhesive) および hexa (RBE2-RBE3)にのみ有効です。
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edge details | 多くの場合、コネクターの位置はあまり厳密ではありません。要求した結果を作成するには、自動的にエッジにスナップするオプション有効にできます。最初にコネクターを、たとえば最も近いフリーエッジなどにスナップし、そこから投影と有限要素作成が開始されます。LおよびT接合のためのコネクターをスナップする位置を、フリーエッジからの要素列で選択します。
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