カーブグラフィックは、3Dカーブエンティティ(デカルトカーブまたはパラメトリックカーブ)を参照フレーム(マーカー)内に置くことによって作成します。参照フレームは、明示的なマーカーとするか、Body-Point-Orientation法を使用して暗黙的に定義したマーカーとします。
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現時点でGraphicsパネルが表示されていない場合は、目的のグラフィックをProjectブラウザまたはモデリングウィンドウでクリックして選択します。
Graphicsパネルが自動的に表示されます。
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Parentドロップダウンメニューをクリックして、参照フレームを指定する方法を選択します。
Markerを選択した場合:
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Markerコレクターをクリックして、モデリングウィンドウまたはモデルツリーで既存のマーカーを選択します。
カーブは、マーカーの親ボディに属します。
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Curveコレクターをクリックして、グラフィックに関連付けられた3Dデカルトカーブを選択します。
Body/Pointを選択した場合:
- Bodyコレクターをクリックしてモデリングウィンドウからボディを選択するか、Bodyコレクターをダブルクリックしてモデルツリーを開きます(ここから目的のボディを選択できます)。
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Curveコレクターをクリックして、グラフィックに関連付けられた3Dデカルトカーブを選択します。
- Pointコレクター(Originの下)をクリックしてモデリングウィンドウからポイントを選択するか、Pointコレクターをダブルクリックしてモデルツリーを開きます(ここから目的のポイントを選択できます)。
- 方向オプションを使用して座標系の方向を指定します。
ヒント:
- [DC]をクリックすると、座標系の方向余弦マトリックスを表示できます。
- カーブグラフィックは、選択した参照フレームを基準として、3Dカーブ(デカルトカーブまたはパラメトリックカーブ)に指定したX、Y、Zの各データを使用して作成されます。
- このカーブグラフィックを使用して、2D剛体間接触を定義できるほか、ポイント / カーブ間拘束やカーブ間拘束などの高次ペア拘束も定義できます。