Tire

  1. 現時点でGraphicsパネルが表示されていない場合は、目的のグラフィックをProjectブラウザまたはモデリングウィンドウでクリックして選択します。
    Graphicsパネルが自動的に表示されます。
  2. Bodyコレクターをクリックしてモデリングウィンドウからボディを選択するか、Bodyコレクターをダブルクリックしてモデルツリーを開きます(ここから目的のボディを選択できます)。
    注: 選択したグラフィックがペアエンティティの場合は、まずパネルでLeftタブとRightタブを区別したうえでプロパティを編集します。ペアグラフィックを定義する場合は、BodyやOriginなどにペアエンティティを使用します。
  3. Pointコレクター(Originの下)をクリックしてモデリングウィンドウからポイントを選択するか、Pointコレクターをダブルクリックしてモデルツリーを開きます(ここから目的のポイントを選択できます)。
  4. DirectionのPointコレクターをクリックして、タイヤのスピン軸をモデリングウィンドウまたはモデルツリーで選択するか、コレクター名の横にあるドロップダウンメニューを使用してVectorを選択し、ベクトルを選択します。
  5. Propertiesタブをクリックして、タイヤの仕様を入力します。