HyperWorks 2022の新機能に関する情報。
基本について学習し、ワークスペースを理解します。
HyperWorks機能に関するインタラクティブなチュートリアル。
HyperWorksを起動し、アプリケーションの設定を行います。
モデルの作成、オープン、インポート、および保存。
セッションを設定し、レポートテンプレートを作成します。
HyperWorksがサポートするソルバーインターフェース。
ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ
FEジオメトリはメッシュの上にトポロジーを乗せたもので、CADとメッシュは一体として存在していることになります。FEジオメトリの目的は、CADジオメトリを持たないFEモデルに、頂点、エッジ、サーフェス、ソリッドを追加することです。
HyperWorksで作成可能な異なるメッシュタイプについて。
0D、1D、2D、3D要素の作成と編集
パートとサブシステムの作成、編成と管理。
HyperMesh複合材料のモデリング。
モデルのパート間に結合を作成します。
メッシュ品質を大きく犠牲にすることなくFEメッシュの形状を容易に変更します。
低次元化されたモデルを作成し、コンセプト段階での最適化を容易にします。
トポロジー最適化モデルの構築とセットアップを支援するワークフロー。
複数分野の設計探索および最適化のツール。
ソルバー解析を実行する前に、構築したモデルの検証を行います。
衝突および安全解析で使用するツール。
エアバッグソリューションは、エアバッグフォルダーユーティリティを提供し、結果として得られるエアバッグをRadiossデック内にエクスポートします。
HyperWorks-Tclを使用して開発された各種ツール。
空気弾性有限要素モデルをNastranバルクデータフォーマットでインポートします。
モデルと結果の情報に基づいて安全マージンを評価するためのメソッドを組み込むためのフレームワーク。
船舶ツールセットを使用して、CADツールから読み込んだ情報を使用して、プロパティと1D補強メッシュの作成を効率化します。
きしみ・がたつきの評価ラインの作成、及び評価を行い、きしみとがたつきの問題が発生しないように部品形状や部品間の結合を最適化します。
Explore the GeoD user interface.
パネルには、プリポスト処理のツール群が含まれます。
結果データは、HyperMeshとHyperViewの両方を使用してポスト処理を行うことができます。
HyperGraphは、多数の一般に使用されているファイルフォーマットとのインターフェースを持つ、データ解析およびプロッティングツールです。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
Modelブラウザは、MotionViewモデルの構造を表示すると同時に、各種エンティティを表示する機能と編集する機能を提供します。
MotionViewの上部にあるリボンからは、ツールや標準機能に素早くアクセスすることができます。
システム、アセンブリ、解析の作成と編集、ウィザードによるモデルの構築、ベルト / プーリー、NLFEスタビライザー、NLFEスプリングの作成と編集、EDEMおよびTrack Builderツールへのアクセス。
ポイント、ボディ、ライン(カーブグラフィック)、ソリッド(グラフィック)、マーカー、ベクトルなどの作成と編集、接地 / 非接地されたボディ編集、剛体グループの作成と編集、重力の設定、材料プロパティの選択。
Use the ポイント tool to create and edit individual points, points on a vector, points along a curve, points at the center of a circle, and parametric points.
Bodiesツールを使用して、剛体、ポイント質量ボディ、可変形ボディ(弾性体)を作成します。
モデル内の複数の校正部品またはボディの質量、重心および慣性モーメントの合計は、CG/Inertia Summaryユーティリティを使用して素早く得ることが可能です。
Use the tool to create curve graphics from a set of selected points or nodes. The generated curve graphics can be used to setup 2D rigid to rigid contact or advanced joints, such as point to curve or curve to curve joints. Based on the selected set of points or nodes belonging to a file graphic or CAD graphic, this tool creates a 3D cartesian curve and a curve graphic.
プリ処理とポスト処理でエンティティの可視化設定を作成および編集するには、Graphicsツールを使用します。
ボックスグラフィックまたは立方体を作成する基準となるグラフィック参照フレームの位置に基づいて、そのボックスグラフィックを定義する方法が3通りあります。グラフィックの寸法もこの参照フレームを使用して指定されます。
カーブグラフィックは、3Dカーブエンティティ(デカルトカーブまたはパラメトリックカーブ)を参照フレーム(マーカー)内に置くことによって作成します。参照フレームは、明示的なマーカーとするか、Body-Point-Orientation法を使用して暗黙的に定義したマーカーとします。
機構のボディの現実的な形状をモデルに追加する場合は、ファイルグラフィックタイプを使用します。
グラフィックシステムエンティティは、一般的なシステムエンティティと同じように機能します。このエンティティの目的はグラフィックエンティティのコンテナーとして使用することにあり、繰り返し使用できます。一般的なシステムと同様に、グラフィックシステムでは、その外部にあるエンティティを参照するアタッチメントを使用できます。これにより、グラフィックシステムでのグラフィックスの定義で一般的に必要となるボディやポイントなどをパラメータ化することで、それらのグラフィックシステムを繰り返し使用できます。
GraphicsパネルのVisualizationタブでは、グラフィックタイプの表示属性を修正することができます。
Markersツールを使用して座標系と参照フレームを作成します。
Vectorsツールを使用してベクトルを作成および編集します。
Groundツールは、剛体または剛体グループを接地状態に変更するために使用します。
Rigid Groupsツールを使用して複数の剛体を剛体グループにまとめます。
NLFEボディに使用する材料プロパティを表示、追加、編集するにはツールを使用します。
各種モデル・エンティティの作成と編集。
出力の作成と編集、テンプレートの作成と編集、ソルバーの実行、レポートの表示、Load Exportユーティリティへのアクセス、最適化ウィザードの使用、HyperStudyの起動、弾性体に関する多くのプリ/ポスト処理機能の利用、バッチモードでのMS/EDEMコシミレーション実行、EDEMからのH3D生成。
MotionViewは、CAD形式とFE形式のいくつかのタイプのインポートをサポートしています。
MotionViewは、マルチボディダイナミクスモデルの弾性体(フレックスボディ)を対象として、さまざまなプリ処理機能とポスト処理機能を備えています。
Preferencesダイアログから、モデルに関するさまざまなMotionViewオプションにアクセスできます。
さまざまな車両モデリングツールについて説明します。
Tcl/Tkコマンド群で構成するHyperWorks Desktopスクリプトインターフェースのリファレンス資料。
MotionViewのMDL言語、タイヤモデリング、およびMDLライブラリに関するリファレンス資料。
MotionSolveに用意されているコマンドステートメント、モデルステートメント、関数、およびサブルーチンインターフェースを詳しく説明したリファレンス資料。
Reference material for Templex (a general purpose text and numeric processor) and additional mathematical functions and operators.
Reference materials for the MotionView Python Language.
MediaViewは、動画ファイルの再生、静止画の表示、オブジェクトのトラッキング、距離の測定などに使用します。
TableViewは、HyperWorksでExcelのようなスプレッドシートを作成します。
TextView数値スクリプトは、HyperGraphウィンドウからベクトルデータを参照して、データ処理とデータ概要抽出を自動化します。
レポートの作成、定義、エクスポート。
MotionViewは、マルチボディダイナミクス用の汎用プリプロセッサです。
MotionViewの上部にあるリボンからは、ツールや標準機能に素早くアクセスすることができます。
ポイント、ボディ、ライン(カーブグラフィック)、ソリッド(グラフィック)、マーカー、ベクトルなどの作成と編集、接地 / 非接地されたボディ編集、剛体グループの作成と編集、重力の設定、材料プロパティの選択。
プリ処理とポスト処理でエンティティの可視化設定を作成および編集するには、Graphicsツールを使用します。
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