リアダブルウィッシュボーン式サスペンション(1pc LCA)
ショート / ロングアーム(SLA)サスペンションは、フロントサスペンションおよびリアサスペンションとして車両ライブラリに含まれています。この構成は、ダブルウィッシュボーン式サスペンションとも呼ばれます。コイルスプリングとショックアブソーバーは通常、ロアコントロールアームに結合します。ダブルウィッシュボーン式という名称は、コントロールアームの長さに由来します。ロアアームは一般的に長くなっており、適切なスプリングレバー比を実現します。アッパーアームは一般的に短くなっており、適切なキャンバーカーブを実現します。このサスペンションは、乗用車、小型トラック、および独立サスペンションの大型トラックで広く使用されます。
- ホイールは、固定ジョイントを使用してホイールハブに結合されます。
- ホイールハブは、回転ジョイントを使用してナックルに結合されます。
- ナックルは、球ジョイントを使用してアッパーコントロールアーム(UCA)とロアコントロールアーム(LCA)に結合されます。
- アッパーコントロールアームとロアコントロールアームは、2つのブッシュを使用してサブフレームまたはシャシーに結合されます。
- ロアコントロールアームは、単一の剛体(1ピース仕様のLCA)としてモデル化されます。
- ライブラリ内のサスペンションは左右対称です。
モデルでの使用
- ホイールボディは、タイヤおよびリムの質量を表します。
- ホイールハブボディは、ホイールのハブや、ブレーキローターなどのハブで回転する他のコンポーネントの質量を表します。ホイールハブ用のグラフィックエンティティはありません。
- アッパーコントロールアームのブッシュは、軸が平行になるように定義されます。フロントブッシュが移動されると、フロントブッシュとリアブッシュの両方が、回転軸が同じになるよう再調整されます。ロアコントロールアームのブッシュの回転軸も、同様に定義されます。
- 各ボディの重心(CG)は、ボディの形状から推定されます。その数式はPointパネルにコード化されていて、グラフィカルユーザーインターフェースで表示できます。より正確なCG位置がわかる場合は、それを使用してください。
- ホイールおよびホイールハブのパーツでは、重心としてWheel CGの位置が使用されます。
- サスペンションがキネマティックサスペンションとして構築されている場合は、アッパーコントロールアームのブッシュが、フロントブッシュ位置にある単一の回転ジョイントに置き換えられます。ロアコントロールアームのブッシュも、同じ方法で回転ジョイントに置き換えられます。
- Assembly Wizardを使用すると、サスペンションとサブシステムとの多彩な組み合わせを構築できます。グラフィカルユーザーインターフェースを使用して、システムを構築し、作成したモデルを理解することをお勧めします。
新しいサスペンションモデルを構築するときは、モデルに含まれるオプションのシステム(スタビライザーバーなど)をすべて使用してモデルを構築します。Projectブラウザを使用してオプションのシステムを直ちにオフにし、ベースサスペンションに対する解析を実行して適切な解が得られるようにします。オプションのシステムでデータを利用できるようになったら、これらオプションのシステムをアクティブにしてデータを読み込みます。
アタッチメント
エンティティ | 結合先 |
---|---|
ロアコントロールアーム | デフォルト:サブフレーム サブフレームがない場合:車体 車体がない場合:Ground |
アッパーコントロールアーム | デフォルト:サブフレーム サブフレームがない場合:車体 車体がない場合:Ground |
トーリンク 注: トーリンクは、リアに使用したダブルウィッシュボーン式サスペンションにのみあります。
|
デフォルト:リアサブフレーム サブフレームがない場合:車体 車体がない場合:Ground |
ポイント
ボディ
- ホイールハブボディには関連するグラフィックスがないため、上の図では示されていません。
- 右側のボディのみが表示されています(左側のボディと対称であるため)。また、わかりやすいように、上の図からはコイルスプリングが省略されています。
ブッシュおよびジョイント
ラベル | Type | Body 1 | Body 2 | ポイント | 註 |
---|---|---|---|---|---|
Lower Ball Joint | 球 | ナックル | ロアコントロールアーム | ロア球ジョイント | |
Upper Ball Joint | 球 | ナックル | アッパーコントロールアーム | アッパー球ジョイント | |
Wheel Spindle | 回転 | ホイールハブ | ナックル | ホイール中心 | |
Wheel Hub Fix Jt |
固定ジョイント | ホイール | ホイールハブ | ホイール中心 | Spindle complianceをYesに設定すると、ジョイントタイプがユニバーサルへ変更され、ブッシュが重ね合わされて、ホイールのベアリングのコンプライアンスがモデル化されます。 |
LCA Front Bush | ブッシュ | ロアコントロールアーム | サブフレーム、車体、または地面 | LCAフロントブッシュ | CompliantオプションがNoに設定されている場合は、このブッシュは回転ジョイントになります。 |
LCA Rear Bush | ブッシュ | ロアコントロールアーム | サブフレーム、車体、または地面 | LCAリアブッシュ | CompliantオプションをNoに設定すると、このブッシュは非アクティブになります。 |
UCA Front Bush | ブッシュ | アッパーコントロールアーム | サブフレーム、車体、または地面 | UCAフロントブッシュ | CompliantオプションがNoに設定されている場合は、このブッシュは回転ジョイントになります。 |
UCA Rear Bush | ブッシュ | アッパーコントロールアーム | サブフレーム、車体、または地面 | UCAリアブッシュ | CompliantオプションをNoに設定すると、このブッシュは非アクティブになります。 |
インナートーリンクブッシュ | ユニバーサルジョイント | トーリンク | サブフレーム、車体、または地面 | インナートーリンクブッシュ | |
アウタートーリンクブッシュ | 球ジョイント | トーリンク | ナックル | アウタートーリンクブッシュ |
外部ファイル
ジャウンスバンパーのカーブデータファイルとリバウンドバンパーのカーブデータファイルは、車両ライブラリに格納され、このモデルから参照されます。実際のデータを利用できるようになったら、新しいファイルを作成し、これらのファイルに置き換えます。
類似サスペンション
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