リアトーションビーム式サスペンション
rear twist beamは、”トーションビームアクスル”サスペンションとも言われます。車両がロールする時に車軸がねじれる(ツイストする)必要があるために、ツイスト車軸と呼ばれます。ビームは2つのトレーリングアームをまとめ、そのトレーリングアームが互いに関連して動くときに、ねじりによってサスペンションのロール剛性を実現します。このサスペンションは、低価格の小型乗用車で広く使用されます。
- ブッシュの中央にビームがあるタイプ
- ブッシュとホイール中心間の途中までビームがあるタイプ
- ホイールの中央にクロスビームがあるタイプ
上記の図は、2番目のタイプの、後輪のトーションビーム式サスペンションシステムです。モデルは簡単に変更でき、3タイプの車軸をすべて表すことができます。
モデルでの使用
- ホイールボディは、タイヤおよびリムの質量と慣性を表します。
- ホイールハブボディは、ブレーキローターなど、回転する他のボディの質量と慣性を表しますが、サスペンションを駆動する場合、このボディではハーフシャフトの質量と慣性は使われません。ホイールハブおよびブレーキローターには、関連するグラフィックスはありません。
- ホイールおよびホイールハブのパーツでは、重心としてWheel CGの位置が使用されます。
- 各ボディの重心(CG)は、ボディの形状から推定されます。その数式はPointパネルにコード化されていて、グラフィカルユーザーインターフェースで表示できます。より正確なCG位置がわかる場合は、それを使用してください。
- モデルには、車軸のねじり部分を表すビームが含まれています。これは、車両プログラムの初期段階における車軸を適切に表しています。設計が改良されると、軸のねじりを弾性体で表す必要があります。
- Assembly Wizardを使用すると、サスペンションとサブシステムとの多彩な組み合わせを構築できます。グラフィカルユーザーインターフェースを使用して、システムを構築し、作成したモデルを理解することをお勧めします。
新しいサスペンションモデルを構築するときは、モデルに含まれるオプションのシステム(スタビライザーバーなど)をすべて使用してモデルを構築します。Projectブラウザを使用してオプションのシステムを直ちにオフにし、ベースサスペンションに対する解析を実行して適切な解が得られるようにします。オプションのシステムでデータを利用できるようになったら、これらオプションのシステムをアクティブにしてデータを読み込みます。
アタッチメント
エンティティ | 結合先 |
---|---|
トレーリングアーム、トラックバー | デフォルト:サブフレーム サブフレームがない場合:車体 車体がない場合:Ground |
ポイント
ボディ
- ホイールハブボディには関連するグラフィックスがないため、上の図では示されていません。
- 右側のボディのみが表示されています(左側のボディと対称であるため)。また、わかりやすいように、上の図からはコイルスプリングが省略されています。
ブッシュおよびジョイント
ラベル | Type | Body 1 | Body 2 | ポイント | 註 |
---|---|---|---|---|---|
Wheel Spindle Joint | 回転 | ホイールハブ | ナックル | ホイール中心 | |
ホイールハブ固定ジョイント | 固定 | ホイール | ホイールハブ | ホイール中心 | Spindle complianceオプションがYesに設定されると、ジョイントタイプがユニバーサルに変更されます。 |
Trailing Arm Bush | 回転 | ナックル | 車体 | トレーリングフレーム |