acm (general)
いくつかのACM定義を1つの標準の汎用性のあるACM定義に統合します。mid thickness、constant thickness、およびmaintain gapsに加え、異なるヘキサパターンを伴ういくつかのcoats定義が利用できます。
ACMリアライゼーションオプション
オプション | 動作 |
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thickness | 六角形の寸法と位置の指定に使用する板厚オプションを選択します。
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num hexas | 1個、4個、8個、12個、16個、または32個のヘキサで構成するヘキサクラスターを作成します。それぞれのヘキサは事前に定義したパターンで配置します。
注: ACMのすべてのリアライゼーションタイプで使用できます。
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coats | 厚み方向に必要なヘキサ要素の数を定義します。複数のソリッド層をサポートします。 |
orthogonal faces | 全面的に直交形状のヘキサを強制的に作成します。
注: num hexasを1に設定した場合に、あらゆる種類のACM溶接で使用できます。
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use rbe3 radius | 通常、RBE3要素は、要素タイプ(quadface、triaface)により3つまたは4つの足を適切なHex節点の投影上に結合して作成されます。特に異なるメッシュサイズの場合、より正確を期すため、RBE3の半径を指定することで個々のRBE3要素とより多くの節点とを結合することができます。どのようなケースにおいても、少なくとも要素フェイスの1つが各RBE3要素に結合されます。
適切なリンクのすべての節点(ソリッドリンクの場合外側節点)が、投影ポイントの周りの半径範囲内にある場合、RBE3要素へ結合されるものとして考慮されます。フィーチャー角度も考慮されます。投影ポイントのフィーチャーエッジの逆側にある節点は、RBE3要素には結合されません。 有効な場合は、次の各オプションを定義する必要があります:
注: リアライゼーションタイプがacm(汎用)の場合にのみ使用できます。
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