Model ElementFriction要素は、モデル内の特定のジョイントのジョイント摩擦を指定するために使用します。摩擦は、回転、球、並進、円筒、およびユニバーサルのタイプのジョイントでのみサポートされます。MotionSolveは、摩擦にLuGre(Lundt-Grenoble)モデルを使用します。
DeformCurve(グラフィック) Model ElementDeformCurve要素では、モデル内でDeformableCurve要素として定義された曲線を表すことができます。グラフィックは、DeformableCurve参照によって定義された曲線上の頂点をつなぐ直線セグメントの数で定義されます。
DeformSurface(グラフィック) Model ElementDeformSurface要素では、モデル内でDeformSurface要素として定義された変形可能サーフェスを表すことができます。グラフィックは、DeformSurface参照によって定義されたサーフェス上の頂点をつなぐ直線セグメントの数で定義されます。
Diff Model ElementDiffは、MotionSolveで単一のユーザー定義の1次微分方程式を定義します。
Dsurface/DeformableSurface Model ElementDsurfaceは、MotionSolveで変形可能サーフェスを定義します。これはPTDSFとPTDSFFによって参照されます。
Dv Model ElementDvは、特殊なタイプのソルバー状態変数を定義します。設計パラメータとしての設計感度の評価と計算に使用します。設計感度解析の場合は、この値がシミュレーション中に変更されます。
Ellipsoid Model ElementEllipsoid要素では、平面断面が楕円または円の幾何学的図形を表すことができます。
Equilibrium Model ElementEquilibriumは、静解析と擬似静解析の解析制御パラメータを定義します。これらのパラメータは、解析の精度と解析に使用される手法を制御します。
External Model ElementExternal要素では、外部ファイルを使用して幾何学的図形を表すことができます。サポートされているファイルタイプは、.x_t(Parasolid)または.femです。
Field Model ElementFieldは、2つのマーカーIとJの間で作用する力とトルクを定義します。力とトルクは、IマーカーとJマーカー間の相対変位と時間のみの関数となります。6つの成分(3つの力と3つのモーメント)は、Jマーカーの座標系で定義されます。
Flex_Body Model ElementFlex_Bodyは、MotionSolve内の弾性体オブジェクトを定義します。このエンティティには、剛体と同様に質量プロパティと慣性プロパティがあります。また、荷重によって変形可能にする弾性プロパティもあります。
Friction Model ElementFriction要素は、モデル内の特定のジョイントのジョイント摩擦を指定するために使用します。摩擦は、回転、球、並進、円筒、およびユニバーサルのタイプのジョイントでのみサポートされます。MotionSolveは、摩擦にLuGre(Lundt-Grenoble)モデルを使用します。
Frustrum Model ElementFrustum要素では、その底面と平行な平面によって上側の部分が切り取られた後に残る円錐の部分、または、そのような2つの平面に挟まれた部分を表現することができます。
Gcon Model ElementGCON要素を使用して、ユーザー定義の一般拘束を指定します。拘束方程式には、システムの位置と速度の値を含めることができます。MotionSolveでは、選択肢として多くの拘束が用意されていますが(JOINTを参照)、非標準の拘束が必要になる場合があります。