Reflectパネル
Reflectパネルは、モデルの一部を、指定した平面中心に鏡面移動するのに使用します。
場所:Toolページ
鏡面移動を元に戻すには単に、設定を変更せずに再度reflectをクリックします。
対称面上の節点は、結合されません。この機能は、Edgesパネルを使用します。
鏡面対称移動される構造に適用されている荷重、拘束条件および座標系は、親エンティティの新しい場所に移動しますが、鏡面移動はされません。
vectorオプションを使用し、局所座標系を定義するベクトルから1つを選択することによって、局所座標系を用いて対称面を定義することが可能です。
サーフェスを、サーフェス上にある節点または要素と分けて鏡面移動すると、節点および要素との関連性が失われてしまいます。サーフェスを元の位置に鏡面移動し直しても、この関連性は元に戻りませんが、Node Editパネルを用いて復元することは可能です。
コンポーネントを鏡面移動する際、すべての形状(ライン、サーフェス、コネクターおよびポイント)、および各コンポーネント内に含まれる要素(節点)もコンポーネントと共に鏡面移動され、関連性は保持されます。
パネルオプション
オプション | 動作 |
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entity selector | 鏡面移動するエンティティを選択します。 nodesまたはelemsを選択した場合、スイッチを選択して選択モードを変更します。
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方向セレクター | 対称面(鏡面)を定義します。
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バー要素 | バー要素の鏡面移動に使用するオプションを選択します。
注: エンティティセレクターで要素またはコンポーネントを使用する場合に有効にとなります。
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face angle / individual selection |
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edge angle | 与えられたフェイスに沿ったエッジを分割します。エッジ角度が180度の場合、エッジはフェイスの連続境界となります。これより小さい値の場合、セグメント間の角度が指定した値を超えた場合でも境界エッジは分割されます。セグメントは、1つの要素のエッジです。
重要: これは、セレクターがnodesに設定されており、更に選択モードが、free edges、free edges ext、edges、またはedges extのいずれかに設定されている場合にのみ有効です。
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実行ボタン
ボタン | 動作 |
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reflect | 選択されたエンティティを対称面の反対側に移動します。 |
return | パネルを終了します。 |