Bodiesパネル
Bodiesパネルを使用して、グループエンティティを作成、レビュー、および更新します。
Createサブパネル
オプション | 動作 |
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body | 新規ボディの名前を入力、またはbody=をダブルクリックして既存のボディを選択します。 |
type | ボディタイプを選択します。
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body color | 新規ボディの色を選択します。 |
properties: props | propsセレクターを使用して、ボディの要素によって参照されるプロパティを選択します。 |
rigids: elems | elemsセレクターを使用し、新規ボディに含める剛体(RBAR、RROD、RBE2、RBE3)または質量(CONM2)要素を選択します。 |
free nodes: nodes | nodesセレクターを使用して、ボディの要素に含めるフリー節点を選択します。 |
CMS Method | 弾性体の作成中に実行するComponent Mode Synthesisのタイプを選択します。 |
frequency upper bound | 周波数にデフォルトの上限境界条件を使用するか、上限値を入力します。
注: frequency upper boundまたはnumber of modesのいずれかを定義する必要があります。
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number of modes | デフォルトのモード数を使用するか、モード数を指定します。
注: frequency upper boundまたはnumber of modesのいずれかを定義する必要があります。
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Updateサブパネル
オプション | 動作 |
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body | 新規ボディの名前を入力、またはbody=をダブルクリックして既存のボディを選択します。 |
type | ボディタイプを選択します。
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body color | 新規ボディの色を選択します。 |
properties: props | propsセレクターを使用して、ボディの要素によって参照されるプロパティを選択します。 |
rigids: elems | elemsセレクターを使用し、新規ボディに含める剛体(RBAR、RROD、RBE2、RBE3)または質量(CONM2)要素を選択します。 |
free nodes: nodes | nodesセレクターを使用して、ボディの要素に含めるフリー節点を選択します。 |
CMS Method | 弾性体の作成中に実行するComponent Mode Synthesisのタイプを選択します。 |
frequency upper bound | 周波数にデフォルトの上限境界条件を使用するか、上限値を入力します。
注: frequency upper boundまたはnumber of modesのいずれかを定義する必要があります。
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number of modes | デフォルトのモード数を使用するか、モード数を指定します。
注: frequency upper boundまたはnumber of modesのいずれかを定義する必要があります。
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Parametersサブパネル
オプション | 動作 |
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body | 新規ボディの名前を入力、またはbody=をダブルクリックして既存のボディを選択します。 |
flex nodes | 節点に自由度を追加するか、ボディ定義からインターフェース節点を削除します(またはその両方を実行します)。 先にflex nodesセレクターで節点群を選択してそれらに自由度を追加し、その追加に応じて各dofチェックボックスを設定してaddをクリックします。 先にflex nodesセレクターで節点群を選択してボディ定義からインターフェース節点を削除し、removeをクリックします。自由度がすべてクリアされます。 |
dof1-dof6 | flex nodesセレクターを使用して選択した節点の自由度を選択します。 |
do not determine interface nodes automatically | 弾性体のインターフェース節点を自動的に決定する機能を無効にして、それらを手動で指定できるようにします。 |
damping | 弾性体にデフォルトの減衰を使用するか、目的の臨界減衰率を手動で入力します。 |
mass | 選択したボディの全質量。 これは、定義されない場合の材料およびプロパティ情報に基づき、計算を無効にします。 |
lxx, lyy, lzz, lxy, lxz, lyz | 選択されたボディの値を定義します。 これは、定義されない場合の材料およびプロパティ情報に基づき、計算を無効にします。 |
global system / local system | 定義された慣性モーメントに呼応した座標系を選択します。 |
重心 | 表示内のグリッドポイントを選択するか、COGをダブルクリックして座標値を入力することにより、重心の位置を選択します。 |
実行ボタン
ボタン | 動作 |
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create | ボディを作成します。 |
review | ボディを選択した後、reviewをクリックしてボディレビューモードに入ります。このモードでは、ボディの構成エンティティは赤で、弾性体の選択された弾性節点は青で表示されます。モデルの残り部分は灰色で描かれます。 このレビューモードは仮のグラフィックスモードであり、reviewを再度クリックするか、パネルからフォーカスを外すとレビューモードを終了できます。レビューモードでは、review optsを使用してボディのグラフィカルレビューをカスタマイズできます。
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card image | 選択されたボディのカードイメージを開きます。 |
update | 選択されたボディ定義を新しい設定で更新します。 |
update color | ボディの色を更新します。他の設定はどれも変更されません。 |
return | パネルを終了します。 |