Component Collectorsパネル

Component collectorsパネルは、コンポーネントの作成と更新に使用します。

コンポーネントは、メッシュ要素、コネクター、または形状エンティティをまとめて入れるコンテナとして機能します。メッシュと形状は、必ず1つのコンポーネント内に含まれていなくてはならず、コンポーネントはアセンブリにグループ化することが可能です。例えば、自動車のモデルにおいて、ボンネットのパネルのライン、サーフェスなどを1つのコンポーネントにグループ化し、それをフロントクォーターのパネルやバンパーのコンポーネントと共に1つの“フロントエンド”アセンブリにまとめることができます。

Createサブパネル

オプション 動作
comp name 新規コレクターの名称を指定するか、既存のコレクターをクリックして選択します。
color エンティティの色を選択します。
card image
カードイメージを選択します。
card image
カードイメージを選択します。
no card image
カードイメージを使用しません。
same as
すでに目的のカードイメージを使用しているコレクターを選択します。
property
property=
コンポーネントに割り当てる既存のプロパティを選択します。
no property
コンポーネントにプロパティを割り当てません。
material
material=
コンポーネントに割り当てる既存の材料を選択します。
no material
コンポーネントに材料を割り当てません。

Updateサブパネル

オプション 動作
comp 既存のコレクターを選択します。
color エンティティの色を選択します。
card image
カードイメージを選択します。
card image
カードイメージを選択します。
no card image
カードイメージを使用しません。
same as
すでに目的のカードイメージを使用しているコレクターを選択します。
property
property=
コンポーネントに割り当てる既存のプロパティを選択します。
no property
コンポーネントにプロパティを割り当てません。
material
material=
コンポーネントに割り当てる既存の材料を選択します。
no material
コンポーネントに材料を割り当てません。

Assignサブパネル

オプション 動作
comp プロパティまたは材料の割り当て先とするコンポーネントを選択します。
property =/material = 選択したコンポーネントに割り当てるプロパティまたは材料を選択します。選択可能なオプションは、現在設定されているソルバープロファイルによって決まります。

実行ボタン

ボタン 動作
create 新しいコレクターを作成します。
create/edit コレクターを作成し、カードイメージを編集します。
create prop コンポーネント更新時にコンポーネントにプロパティを割り当てるには、create propもクリックする必要があります。
create mat コンポーネント更新時にコンポーネントに材料を割り当てるには、create matもクリックする必要があります。
update 選択されたコンポーネントを指定した色、カードイメージ、または材料に更新します。
update/edit コレクターを更新し、カードイメージを編集します。
reset 選択されたコンポーネントからすべてのカードイメージを削除します。
assign 選択された材料またはプロパティを選択したコンポーネントに割り当てます。
unassign 選択された材料またはプロパティを選択したコンポーネントから削除します。
reject 割り当てを取り消します。
return パネルを終了します。