Component Collectorsパネル
Component collectorsパネルは、コンポーネントの作成と更新に使用します。
コンポーネントは、メッシュ要素、コネクター、または形状エンティティをまとめて入れるコンテナとして機能します。メッシュと形状は、必ず1つのコンポーネント内に含まれていなくてはならず、コンポーネントはアセンブリにグループ化することが可能です。例えば、自動車のモデルにおいて、ボンネットのパネルのライン、サーフェスなどを1つのコンポーネントにグループ化し、それをフロントクォーターのパネルやバンパーのコンポーネントと共に1つの“フロントエンド”アセンブリにまとめることができます。
Createサブパネル
| オプション | 動作 |
|---|---|
| comp name | 新規コレクターの名称を指定するか、既存のコレクターをクリックして選択します。 |
| color | エンティティの色を選択します。 |
| card image | カードイメージを選択します。
|
| property |
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| material |
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Updateサブパネル
| オプション | 動作 |
|---|---|
| comp | 既存のコレクターを選択します。 |
| color | エンティティの色を選択します。 |
| card image | カードイメージを選択します。
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| property |
|
| material |
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Assignサブパネル
| オプション | 動作 |
|---|---|
| comp | プロパティまたは材料の割り当て先とするコンポーネントを選択します。 |
| property =/material = | 選択したコンポーネントに割り当てるプロパティまたは材料を選択します。選択可能なオプションは、現在設定されているソルバープロファイルによって決まります。 |
実行ボタン
| ボタン | 動作 |
|---|---|
| create | 新しいコレクターを作成します。 |
| create/edit | コレクターを作成し、カードイメージを編集します。 |
| create prop | コンポーネント更新時にコンポーネントにプロパティを割り当てるには、create propもクリックする必要があります。 |
| create mat | コンポーネント更新時にコンポーネントに材料を割り当てるには、create matもクリックする必要があります。 |
| update | 選択されたコンポーネントを指定した色、カードイメージ、または材料に更新します。 |
| update/edit | コレクターを更新し、カードイメージを編集します。 |
| reset | 選択されたコンポーネントからすべてのカードイメージを削除します。 |
| assign | 選択された材料またはプロパティを選択したコンポーネントに割り当てます。 |
| unassign | 選択された材料またはプロパティを選択したコンポーネントから削除します。 |
| reject | 割り当てを取り消します。 |
| return | パネルを終了します。 |