Vectorsパネル
Vectorsサブパネルは、マルチボディプレーンを作成するのに使用します。
場所:1DおよびAnalysisページ
1つのベクトルは3次元の方向を表わします。
モデリングウィンドウでは、ベクトルはVECという文字と矢印で表示され、矢印の終わりにベクトルサイズ値が表示されます。デフォルトでは、実際の長さの100%の倍率でベクトルを表示します。
ユーザーは、節点を選択して大きさを指定、あるいはラインの接線またはサーフェスの法線から求めることで、複数のベクトルを1度に作成することができます。ベクトルを1つだけ作成するには、2つの節点を選択して作成するか、2つの既存のベクトルを指定してそのベクトル積から作成します。
Createサブパネル
Createサブパネルは、ベクトルを作成するのに使用します。
base and magnitudeを使用する場合、ベクトルエンティティを作成する位置にある節点を1つまたは複数選択します。x、y、z成分を入力、またはベクトル法を使用してベクトルを指定します。ベクトル法は、直接ベクトルの大きさと向きを指定します。向きは、一般的なplane and vectorセレクターで2節点または3選択を選択 (N1、N2、N3)、グローバル軸の選択、あるいは他のベクトルを選択します。N1, N2, N3オプションを使用する場合、2節点を選択するとその節点間を結ぶベクトルが定義できます。一方3節点を選択する場合は、選択した節点で定義される面(右手の法則を使用)に垂直なベクトルが定義できます。
2つの節点を選択するだけでベクトルを作成する、two nodesもあります。この方法を使用する場合、追加入力は必要ありません。
cross productオプションは既存の2つのベクトルエンティティからベクトルを作成します。元のベクトルに直角なベクトルとなります。長さは、直接入力または選択したベクトルから定まります。
オプション | 動作 |
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vector creation method | ベクトルの作成方法を選択します。
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base node: nodes | ベクトルを作成したい場所にある節点をすべて選択します。
注: vector creation methodがbase and magnitudeに設定されているときに利用可能です。
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face angle / individual selection |
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edge angle | 与えられたフェイスに沿ったエッジを分割します。エッジ角度が180度の場合、エッジはフェイスの連続境界となります。これより小さい値の場合、セグメント間の角度が指定した値を超えた場合でも境界エッジは分割されます。セグメントは、1つの要素のエッジです。
重要: これは、セレクターがnodesに設定されており、更に選択モードが、free edges、free edges ext、edges、またはedges extのいずれかに設定されている場合にのみ有効です。
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from node / to node | 2節点を選択してベクトルを作成します。
注: vector creation methodがtwo nodesに設定されている場合に有効です。
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base node: node | ベクトルを作成したい位置にある節点を選択します。一度に作成できるベクトルは1つのみです。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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vector A: vector | ベクトルAを選択します。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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vector B: vector | ベクトルBを選択します。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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lines/surfaces | ベクトルをラインまたはサーフェスのどちらから得るかを選択します。
注: vector creation methodがon geometryに設定されている場合に有効です。
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nodes | ベクトルを作成する必要があるすべての節点を選択します。
注: vector creation methodがon geometryに設定されている場合に有効です。
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vector size % = / uniform size = | ベクトルの表示サイズの変更方法を選択します。この設定はベクトルに影響を与えるものではなく、グラフィカル表示の長さを決定するものです。
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label vector | モデリングウィンドウ内の各ベクトルのラベルを表示します。 |
autoscale | ベクトルをモデルサイズに応じて表示します。これを有効にすると、ベクトルサイズを指定する欄はグレーアウトされます。 |
global system / local system | グローバル座標系またはローカル座標系のどちらでベクトルを定義するかを指定します。 例:3つの節点N1、N2、N3を指定してグローバルのZ方向にベクトルを定義します(これらの3つの節点の面の法線)。このスイッチをlocalに設定した場合、結果はローカル座標系のZ方向を指すベクトルになります。
注: vector creation methodがbase and magnitudeに設定されているときに利用可能です。
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vector / components |
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magnitude = / vector A / vector B | ベクトルの長さを指定します。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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magnitude = / use parameterization | 形状上にベクトルが作成される場合、長さは、直接入力またはパラメトリック値を使って決まります。
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Updateサブパネル
オプション | 動作 |
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vectors | 変更する既存のベクトルを選択します。 |
vector update method | 既存のベクトルの更新方法を選択します。
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base node: nodes | ベクトルを作成したい位置にある節点を選択します。一度に作成できるベクトルは1つのみです。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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from node / to node | 2節点を選択してベクトルを作成します。
注: vector creation methodがtwo nodesに設定されている場合に有効です。
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base node: node | ベクトルを作成したい位置にある節点を選択します。一度に作成できるベクトルは1つのみです。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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vector A: vector | ベクトルAを選択します。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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vector B: vector | ベクトルBを選択します。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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lines/surfaces | ベクトルをラインまたはサーフェスのどちらから得るかを選択します。
注: vector creation methodがon geometryに設定されている場合に有効です。
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nodes | ベクトルを作成する必要があるすべての節点を選択します。
注: vector creation methodがon geometryに設定されている場合に有効です。
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vector size % = / uniform size = | ベクトルの表示サイズの変更方法を選択します。この設定はベクトルに影響を与えるものではなく、グラフィカル表示の長さを決定するものです。
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label vector | モデリングウィンドウ内の各ベクトルのラベルを表示します。 |
autoscale | ベクトルをモデルサイズに応じて表示します。これを有効にすると、ベクトルサイズを指定する欄はグレーアウトされます。 |
global system / local system | グローバル座標系またはローカル座標系のどちらでベクトルを定義するかを指定します。 例:3つの節点N1、N2、N3を指定してグローバルのZ方向にベクトルを定義します(これらの3つの節点の面の法線)。このスイッチをlocalに設定した場合、結果はローカル座標系のZ方向を指すベクトルになります。
注: vector creation methodがbase and magnitudeに設定されているときに利用可能です。
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vector / components |
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magnitude = / vector A / vector B | ベクトルの長さを指定します。
注: vector creation methodがcross productに設定されている場合に有効です。
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magnitude = / use parameterization | 形状上にベクトルが作成される場合、長さは、直接入力またはパラメトリック値を使って決まります。
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実行ボタン
ボタン | 動作 |
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create | 選択された方法によって1つまたは複数のベクトルが作成されます。 |
reject | 最後に行ったcreateアクションを取り消します。このトグルは、editサブパネル上に表示されません。 |
review | reviewをクリックし、ベクトルをクリックするとその定義内容(作成方法や大きさなど)がパネルの各欄に表示されます。 |