Projectパネル
Projectパネルは、データエンティティをプレーン、ベクトル、サーフェスまたはラインに投影するのに使用します。
場所:Toolページ
To Planeサブパネル
オプション | 動作 |
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entity selector | プレーンに投影するエンティティの選択に使用します。有効なエンティティタイプは、節点、要素、ラインおよびポイントです。 |
to plane: | 選択されたエンティティが投影されるプレーンを定義します。
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along vector: | 投影方向を定義します。選択されたエンティティはすべて、同じ方向に沿って投影されます。 方向を指定していない場合、選択されたプレーンへの法線に沿ってエンティティを投影します。 |
To Vectorサブパネル
オプション | 動作 |
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entity selector | ベクトルに投影するエンティティを選択します。 |
to vector: | 選択されたエンティティが投影されるベクトルを定義します。
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along cut plane: | 投影方向を定義します。選択されたエンティティはすべて、同じ方向に沿って投影されます。 方向を指定していない場合、選択されたベクトルへの法線に沿ってエンティティを投影します。 |
To Surfaceサブパネル
オプション | 動作 |
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entity selector | サーフェスに投影するエンティティを選択します。 |
to surface: | エンティティを投影するサーフェスを指定します。 モデリングウィンドウのサーフェスを選択、またはsurf(複数選択の場合はsurfs)をクリックして選択するサーフェスのIDを入力します。 複数サーフェスの選択は、points、nodes、elementsの場合サポートされます。lineの場合は単独サーフェスのみサポートされます。 |
along vector: | 投影方向を定義する方法を選択します。
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To Lineサブパネル
オプション | 動作 |
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entity selector | ラインに投影するエンティティを選択します。 |
to line: | line list/line pathセレクターを使って、エンティティを投影したいラインをピックします。
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along vector: | 投影方向を定義する方法を選択します。
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実行ボタン
ボタン | 動作 |
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project | 指定された設定に従って選択されたエンティティが投影されます。 |
reject | 最後に行った操作を取り消します。 |
return | 実行結果を確定し、Positionパネルを終了します。 |