Animation2次パネル

Animation2次パネルは、連続したアニメーションのモデル表示の制御に使用します。

場所:DeformedパネルおよびTransientパネルで操作を実行した後で開きます。

Animation2次パネルで実行できるタスクには、次のものがあります:
  • アニメーションスピードの制御について、自動または手動のいずれかを選択
  • ユーザーのモデルを通してカッティング面を作成および移動
  • アイソサーフェスを表示
  • AVIファイルを作成

Paramsサブパネル

オプション 動作
simulation= 解析タイプを選択します。
data type= データタイプを選択します。
scale factor= アニメーションの変更量へのスケール係数。
model units= ユニットのタイプを選択します。
auto アニメーションを自動的にループします。

アニメーションのスピードを上げるにはスライダーをー右に、スピードを落とすにはスライダーを左に動かします。

manual 矢印を使用して、アニメーションのフレームを手動で進めたり戻したりします。

Cuttingサブパネル

面が一旦アクティブになると、モデリングウィンドウ内でその面をピックし、面の法線に沿ってマウスをドラッグすることにより、モデル内を移動させることができます。

面のトリミングや色の設定も可能です。
オプション 動作
simulation= 解析タイプを選択します。
data type= データタイプを選択します。
xy plane、yz plane、xz plane カッティング面の方向を選択します。
trim planes モデルがマスクされ、カッティング面を超えたパートのみ表示されます。

このチェックボックスを非選択にすると面だけが表示されます。

contour モデルの色分けコンターマップ図を作成します。
color カッティング面の色を選択します。
single 面が1つ表示されます。
double 面が2つ表示されます。
t= 面の厚み、あるいはベースのカッティング面からのオフセットを指定します。
reverse 特定のカッティング面の向きを反転します。
clip boundary elements モデルを平面サーフェスに沿って切断します。

このチェックボックスを非選択にすると、完全な要素が描画され、これにより凹凸のある表面になることがあります。

Isosurfaceサブパネル

表 1.
オプション 動作
simulation= 解析タイプを選択します。
data type= データタイプを選択します。
show アイソサーフェスを表示します。
value based/legend based
value based
要素 / 節点のコンター値を指定します。
legend based
モデリングウィンドウ内の凡例から目的の値を選択します。
color アイソサーフェスを表示する色を選択します。
iso surface= アイソサーフェスは、凡例内に含まれる値、あるいは1つの値に基づいて表示されます。
アイソサーフェスは次の方法で指定します:
  • マウスを凡例内に移動し、カラーボックスの後ろに現れるポインタを選択します。
  • 左マウスボタンを押したまま、目的とする位置にマウスを移動させます。
increment= add/subがクリックされた場合、選択された値(表示される要素 / 節点を決定する)に加算または除算される値を指定します。
include faces above 選択されている値と同じまたはそれ以上の要素 / 節点が表示されます。
include faces below 選択されている値と同じまたはそれ以下の要素 / 節点が表示されます。

実行ボタン

表 2.
ボタン 動作
animate アニメーションを実行します。
make AVI ファイルが作成され、.aviの拡張子付で指定のユーザーディレクトリに保存されます。

複数のAVIファイルを作成すると、ファイルは自動的に追加されます。

add コンターの凡例値が選択されている場合、incrementで指定されている値によって増分されます。
sub コンターの凡例値が選択されている場合、incrementで指定されている値によって減分します。
return パネルを終了します。