Dragパネル
Dragパネルは、一連の節点またはラインのドラッグによるサーフェスとメッシュの作成、選択した要素のドラッグによる要素の作成に使用します。選択したエンティティが指定されたベクトルに沿ってドラッグされ、そのベクトルに沿ってメッシュ、サーフェスまたは要素を作成します。
場所:2D および3Dページ
要素と節点のドラッグ
Drag Geomsサブパネル
必要な場合、ラインセグメントを使用することができます。
オプション | 動作 |
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entity selector | ドラッグする節点 / ラインを選択します。 |
vector selector | 節点またはラインをドラッグする方向を指定します。 |
distance = / distance = N2- N1 | ドラッグする距離の決定方法を選択します。distance = を選択した場合、入力欄に距離を入力します。 |
mesh method |
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Drag Elemsサブパネル
オプション | 動作 |
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entity selector | ドラッグする要素を選択します。 |
vector selector | 要素をドラッグする方向を指定します。 |
distance = / distance = N2- N1 | ドラッグする距離の決定方法を選択します。distance = を選択した場合、入力欄に距離を入力します。 |
on drag = | ドラッグに沿って作成される要素数を指定します。 |
bias style | バイアシングスタイルを選択します。 |
bias intensity | バイアシングの影響度を指定します。大きな値は、より強いバイアシングを生成します。 |
実行ボタン
ボタン | 動作 |
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drag + | 選択されたエンティティを正の方向にドラッグします。 |
drag - | 選択されたエンティティを負の方向にドラッグします。 |
reject | サーフェス、メッシュまたは要素が作成された直後にrejectをクリックします。 サーフェス、メッシュまたは要素を再度作成するには、入力データを一切変更せずに、drag+またはdrag-をもう一度クリックします。サーフェス、メッシュまたは要素の作成に使用した入力エンティティは、それらが作成されて以来データが全く選択されていなければ、復元されます。 |
return | パネルを終了します。 |