Rigid Wallsパネルは、剛体壁の作成および更新に使用します。
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剛体壁は、解析コード内で接触またはスライディング剛体壁の定義に使用されます。LS-DYNA以外のソルバーインターフェースにおいては、剛体壁は、configuration 5のグループエンティティとして作成されます。LS-DYNAソルバーインターフェースでは、剛体壁は、rigid wallエンティティとして作成されます。
剛体壁に含まれる節点の定義は、次の4つの方法のうちのいずれかで行うことができます。
- nodes
- 剛体壁に含まれる各節点について1つのセカンダリ要素を作成します。
- components
- コンポーネントのリストを提供します。この場合、解析コードには、コンポーネントIDのリストが用意されます。
- sets
- 以前定義された1つまたは複数のエンティティセットを選択します。この場合、解析コードには、エンティティセットのIDのリストが用意されます。
- all
- モデル内のすべての節点を含みます。すべてを選択する場合は、キーワードALLを使用します。
または、以前定義された1つまたは複数のエンティティセットを選択します。この場合、解析コードには、エンティティセットのIDのリストが用意されます。
Rigid Wallsパネルは、参照されるソルバーテンプレートのタイプにより、ディクショナリまたはカードイメージの欄が表示されます。カードイメージテンプレートが読み込まれた場合、またはどのテンプレートも読み込まれなかった場合、パネルはカードイメージに関連した各入力欄を表示します。ディクショナリテンプレートが読み込まれた場合、パネルはディクショナリに関連した入力欄を表示します。カードイメージが使用されていてeditが選択されている際に、カードイメージが画面の新しい領域に表示される点を除くと、カードイメージおよびディクショナリの入力欄は、同じように使用されます。ディクショナリソルバーについては、データは既存のメニュー領域に表示されます。
この機能には、テンプレートファイルが必要です。
Createサブパネル
オプション |
動作 |
name = |
作成する剛体壁の名称を指定します。 |
type = |
剛体壁タイプを選択します。 |
creation method |
カードイメージを選択します。
- card image
- カードイメージを選択します。
- no card image
- カードイメージを使用しません。
- same as
- すでに目的のカードイメージを使用しているコレクターを選択します。
|
rgdwall color |
エンティティの色を選択します。 |
size = |
新しい剛体壁のサイズを指定します。 |
Updateサブパネル
オプション |
動作 |
name = |
クリックし、既存の剛体壁を選択します。 |
type = |
剛体壁タイプを選択します。 |
rgdwall color |
エンティティの色を選択します。 |
Geomサブパネル
オプション |
動作 |
name = |
クリックし、既存の剛体壁を選択します。 |
shape: |
目的の形状を選択します。 |
base node |
剛体壁の基準節点を選択します。editをクリックして、節点の座標を直接変更します。 |
normal vector: |
剛体壁の法線ベクトルを定義する方法を選択します。
- vectors
- 標準の方向セレクターを使用して、節点または軸によりベクトルを定義します。
- components
- ベクトルのX、Y、Z成分を手動で指定します。
- systemid
- ローカル座標系を選択し、ベクトルを指定します。
|
shape: |
形状情報を定義します。
- finite plane
- セレクターを使い、cornerまたはdist/axis作成法のいずれかを選んで、有限のプレーンを定義します。
- corner法を使用するには、2つの節点を選択します。
- dist/axis法を使用するには、方向セレクターを使ってプレーンの局所x軸を指定し、プレーンの局所xおよびy方向の長さを指定します。
- finite prism
- セレクターを使い、cornerまたはdist/axis作成法のいずれかを選んで、有限のプリズムを定義します。
- corner法を使用するには、2つの節点を選択します。
- dist/axis法を使用するには、方向セレクターを使ってプリズムの局所x軸を指定し、プリズムの局所x、y、およびz方向の長さを入力します。
- cylinder
- セレクターを使い、nodeまたはradius作成法のいずれかを選んで、円筒を定義します。
- node作成法を使用して、円筒の半径を表わす節点を選択します。
- radius作成法を使用して、円筒の希望の半径を入力します。
- 円筒の長さを指定します。円筒の長さがゼロの場合、無限と仮定されます。
- 球体(sphere)
- セレクターを使い、nodeまたはradius作成法のいずれかを選んで、球を定義します。
- node作成法を使用して、球の半径を表わす節点を選択します。
- radius作成法を使用して、球の希望の半径を入力します。
- madymo plane or ellipse
- 連結したMADYMOのプレーンまたは楕円を定義し、どちらかを選んでMADYMO入力デック内にプレーンまたは楕円のIDを入力します。
- parallel
- 平行な形状の頂点となる2つの節点を指定します。
|
shape: infinite/finite |
planeまたはprismがshapeとして選択された場合、infiniteまたはfiniteを選択します。無限のプレーンまたはプリズムを定義する場合、追加の入力はありません。有限プレーンの追加情報は、shapeで記述されます。 |
Addサブパネル
オプション |
動作 |
name = |
剛体壁の名前を指定します。 |
secondary: |
セカンダリエンティティを選択します。
- nodes
- 剛体壁に含まれる各節点について1つのセカンダリ要素を作成します。
- components
- コンポーネントのリストを提供します。この場合、解析コードには、コンポーネントIDのリストが用意されます。
- sets
- 以前定義された1つまたは複数のエンティティセットを選択します。この場合、解析コードには、エンティティセットのIDのリストが用意されます。
- all
- モデル内のすべての節点を含みます。すべてを選択する場合は、キーワードALLを使用します。
|
Motionサブパネル
オプション |
動作 |
name = |
モーションの記述を追加したい剛体壁の名称を指定します。 |
motion switch |
vectorsかcomponentsを選択し、動く方向と量を決定します。
- vectors
- magnitude=欄に値を指定し、通常の方向セレクターを使用して方向を決定します。
- components
- X、Y、Z成分の値を指定します。
|
type of motion: |
モーションのタイプを選択します。 |
Cardサブパネル
オプション |
動作 |
name = |
剛体壁の名称を指定します。 |
card image = |
剛体壁のnameを指定すると、カードイメージまたはディクショナリが、ここに表示されます。カードイメージを開くのに、editをクリックします。カードイメージまたはディクショナリの値を変更することができます。 |
実行ボタン
ボタン |
動作 |
create |
剛体壁が新規に作成されます。 |
create/edit |
新たに剛体壁を作成し、そのカードイメージを編集モードで開きます。 |
update type |
剛体壁タイプが更新されます。 |
reject type |
最後に行った剛体壁のタイプ変更が取り消されます。 |
update color |
剛体壁の色を更新します。その他の特性はそのままです。 |
review |
|
update |
剛体壁の形状、節点、またはモーションを更新します。 |
add |
選択した節点を剛体壁に追加します。 |
load |
指定されたカードイメージを読み込みます。 |
load/edit |
指定したカードイメージを読み込み、それを編集モードで開きます。 |
edit |
指定されたカードイメージを編集します。 |
reset |
指定したカードイメージをリセットし、変更した内容を取り消します。 |
reset all |
すべてのカードイメージをリセットし、変更した内容を取り消します。 |
return |
パネルを終了します。 |