JOINT
バルクデータエントリ マルチボディダイナミクスのジョイントを定義します。
フォーマット
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | (8) | (9) | (10) |
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JOINT | JID | JTYPE | G1 | G2 | X3, G3 | Y3 | Z3 | 空白 | |
X4, G4 | Y4 | Z4 |
例1
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | (8) | (9) | (10) |
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JOINT | 3 | BALL | 345 | 231 |
例2
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | (8) | (9) | (10) |
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JOINT | 4 | UNIV | 456 | 899 | 0.0 | 0.0 | 1.0 | ||
399 |
定義
フィールド | 内容 | SI単位の例 |
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JID | 固有のジョイント識別番号。 (整数 > 0) |
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JTYPE | ジョイントのタイプ。
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G1, G2 | 形状節点識別番号。接続先のボディ、およびジョイントの位置(多くのJTYPEで)を識別するために使用されます。 G1とG2は結合するボディを識別するため、それぞれ異なるボディに属している必要があります。 (整数 > 0) |
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、、X3, Y3, Z3 | ジョイントの1つ目の方向ベクトル。 (実数) |
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G3 | 節点識別番号。これは、G1またはG2(JTYPEに応じて異なる)と共にオプションでX3、Y3、Z3を指定するためのものです。 (整数 > 0) |
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、、X4, Y4, Z4 | ジョイントの2つ目の方向ベクトル。 (実数) |
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G4 | X4、Y4、Z4をG2と共にオプションで指定するための節点識別番号。 (整数 > 0) |
コメント
- ジョイントは、マルチボディ解析タイプのみで有効です。
- 各種のジョイントタイプの定義:
JTYPE 必要なフィールド ジョイントのオリエンテーション BALL G1, G2 G1とG2は一致している必要があります。 FIX G1, G2 G1とG2は一致している必要があります。 REV G1、G2、およびX3、Y3、Z3、のいずれか G1とG2は一致している必要があります。 選択された軸は、ベクトルX3、Y3、Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。
TRANS G1、G2、およびX3、Y3、Z3、のいずれか G1とG2はジョイント軸に沿っている必要があります。 選択された軸は、ベクトルX3、Y3、Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。
CYL G1、G2、およびX3、Y3、Z3、のいずれか G1とG2はジョイント軸に沿っている必要があります。 選択された軸は、ベクトルX3、Y3、Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。
UNIV G1、G2、およびX3、Y3、Z3、G3のいずれか、およびX4、Y4、Z4、のいずれか G1とG2は一致している必要があります。 最初に選択された(クロスピン)軸は、ベクトルX3、Y3、Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。
2番目に選択された(クロスピン)軸は、ベクトルX4、Y4、Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。
選択された軸は垂直である必要があります。
CV G1、G2、およびX3、Y3、Z3、G3のいずれか、およびX4、Y4、Z4、のいずれか G1とG2は一致している必要があります。 最初に選択された軸は、ベクトルX3、Y3、Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。
2番目に選択された軸は、ベクトルX4、Y4、Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。
PLANAR G1、G2、およびX3、Y3、Z3、のいずれか G1とG2はジョイント面内にある必要があります。 ベクトルX3、Y3、Z3、またはG1からG3に向かうベクトルが、面の法線を定義します。
INLINE G1、G2、およびX3、Y3、Z3、のいずれか G1とG2はジョイント軸に沿っている必要があります。 選択された軸は、ベクトルX3、Y3、Z3、またはG2からG3に向かうベクトルによって定義されます。
PERP G1、G2、およびX3、Y3、Z3、G3のいずれか、およびX4、Y4、Z4、G4のいずれか 最初に選択された軸は、ベクトルX3、Y3、Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。 2番目に選択された軸は、ベクトルX4、Y4、Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。
選択されたベクトルは、互いに対して垂直である必要があります。
PARA G1、G2、およびX3、Y3、Z3、G3のいずれか、およびX4、Y4、Z4、G4のいずれか 最初に選択された軸は、ベクトルX3、Y3、Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。 2番目に選択された軸は、ベクトルX4、Y4、Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。
選択されたベクトルは、互いに対して平行である必要があります。
INPLANE G1、G2、およびX3、Y3、Z3、G3のいずれか、およびX4、Y4、Z4、G4のいずれか 最初に選択されたベクトルは、X3、Y3、Z3、またはG2からG3に向かうベクトルによって定義されます。 2番目に選択されたベクトルは、X4、Y4、Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。
選択されたベクトルは、互いに対して垂直である必要があります。
ORIENT G1, G2 - OptiStruct-MotionSolve統合を伴うJOINTエントリを使用して定義されるマルチボディダイナミクス(OS-MBD)ジョイントは、JOINTGを使用して定義されるOptiStructジョイントとは異なります。
- HyperMeshでは、このカードはジョイント要素として表されます。