JOINT

バルクデータエントリ マルチボディダイナミクスのジョイントを定義します。

フォーマット

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)
JOINT JID JTYPE G1 G2 X3, G3 Y3 Z3 空白  
  X4, G4 Y4 Z4            

例1

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)
JOINT 3 BALL 345 231          

例2

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)
JOINT 4 UNIV 456 899 0.0 0.0 1.0    
  399                

定義

フィールド 内容 SI単位の例
JID 固有のジョイント識別番号。

(整数 > 0)

 
JTYPE ジョイントのタイプ。
BALL
すべての平行移動は固定、すべての回転は自由です。
FIX
すべての平行移動と回転は固定されます。
REV (回転)
選択された1つの軸周りの回転は自由、その他の回転と平行移動は固定されます。
TRANS (並進)
選択された1つの軸に沿った平行移動は自由、その他の平行移動と回転は固定されます。
CYL(円筒)
選択された1つの軸に沿った平行移動および軸周りの回転は自由、その他の平行移動と回転は固定されます。
UNIV(ユニバーサル)
選択された2つの垂直軸周りの回転は自由、平行移動およびその他の回転は固定されます。
CV(一定速)
選択された2つの軸周りの回転は等しく反対向き、平行移動およびその他の回転は固定されます。
PLANAR
選択された法線ベクトルによって定義されるプレーン上の平行移動およびその法線ベクトル周りの回転は自由、プレーンから離れた平行移動と回転は固定されます。
INLINE
選択された1つの軸に沿った平行移動およびすべての回転は自由、その他の平行移動は固定されます。
PERP (直交)
2つの垂直軸は常に垂直であるよう選択されます。したがって、選択された両軸周りの回転およびすべての平行移動は自由となります。選択された2つのベクトルの乗積周りの回転は固定されます。
PARA(平行軸)
2つの平行な軸は常に平行であるよう選択されます。したがって、選択された両平行軸周りの回転およびすべての平行移動は自由、その他の回転は固定されます。
INPLANE
2つの垂直なベクトルは、1つのプレーンを示すよう選択されます。プレーンから外れた平行移動は固定、その他のすべての平行移動および回転は自由となります。
ORIENT
すべての回転は固定、すべての平行移動は自由となります。
 
G1, G2 形状節点識別番号。接続先のボディ、およびジョイントの位置(多くのJTYPEで)を識別するために使用されます。

G1G2は結合するボディを識別するため、それぞれ異なるボディに属している必要があります。

(整数 > 0)

 
、、X3, Y3, Z3 ジョイントの1つ目の方向ベクトル。

(実数)

 
G3 節点識別番号。これは、G1またはG2JTYPEに応じて異なる)と共にオプションでX3Y3Z3を指定するためのものです。

(整数 > 0)

 
、、X4, Y4, Z4 ジョイントの2つ目の方向ベクトル。

(実数)

 
G4 X4Y4Z4G2と共にオプションで指定するための節点識別番号。

(整数 > 0)

 

コメント

  1. ジョイントは、マルチボディ解析タイプのみで有効です。
  2. 各種のジョイントタイプの定義:
    JTYPE 必要なフィールド ジョイントのオリエンテーション
    BALL G1, G2 G1G2は一致している必要があります。
    FIX G1, G2 G1G2は一致している必要があります。
    REV G1G2、およびX3Y3Z3、のいずれか G1G2は一致している必要があります。

    選択された軸は、ベクトルX3Y3Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    TRANS G1G2、およびX3Y3Z3、のいずれか G1G2はジョイント軸に沿っている必要があります。

    選択された軸は、ベクトルX3Y3Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    CYL G1G2、およびX3Y3Z3、のいずれか G1G2はジョイント軸に沿っている必要があります。

    選択された軸は、ベクトルX3Y3Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    UNIV G1G2、およびX3Y3Z3G3のいずれか、およびX4Y4Z4、のいずれか G1G2は一致している必要があります。

    最初に選択された(クロスピン)軸は、ベクトルX3Y3Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    2番目に選択された(クロスピン)軸は、ベクトルX4Y4Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。

    選択された軸は垂直である必要があります。

    CV G1G2、およびX3Y3Z3G3のいずれか、およびX4Y4Z4、のいずれか G1G2は一致している必要があります。

    最初に選択された軸は、ベクトルX3Y3Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    2番目に選択された軸は、ベクトルX4Y4Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。

    PLANAR G1G2、およびX3Y3Z3、のいずれか G1G2はジョイント面内にある必要があります。

    ベクトルX3Y3Z3、またはG1からG3に向かうベクトルが、面の法線を定義します。

    INLINE G1G2、およびX3Y3Z3、のいずれか G1G2はジョイント軸に沿っている必要があります。

    選択された軸は、ベクトルX3Y3Z3、またはG2からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    PERP G1G2、およびX3Y3Z3G3のいずれか、およびX4Y4Z4G4のいずれか 最初に選択された軸は、ベクトルX3Y3Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    2番目に選択された軸は、ベクトルX4Y4Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。

    選択されたベクトルは、互いに対して垂直である必要があります。

    PARA G1G2、およびX3Y3Z3G3のいずれか、およびX4Y4Z4G4のいずれか 最初に選択された軸は、ベクトルX3Y3Z3、またはG1からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    2番目に選択された軸は、ベクトルX4Y4Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。

    選択されたベクトルは、互いに対して平行である必要があります。

    INPLANE G1G2、およびX3Y3Z3G3のいずれか、およびX4Y4Z4G4のいずれか 最初に選択されたベクトルは、X3Y3Z3、またはG2からG3に向かうベクトルによって定義されます。

    2番目に選択されたベクトルは、X4Y4Z4、またはG2からG4に向かうベクトルによって定義されます。

    選択されたベクトルは、互いに対して垂直である必要があります。

    ORIENT G1, G2  
  3. OptiStruct-MotionSolve統合を伴うJOINTエントリを使用して定義されるマルチボディダイナミクス(OS-MBD)ジョイントは、JOINTGを使用して定義されるOptiStructジョイントとは異なります。
  4. HyperMeshでは、このカードはジョイント要素として表されます。