CHEXA
バルクデータエントリ HEXAソリッド要素の結合を定義します。
フォーマット
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | (8) | (9) | (10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CHEXA | EID | PID | G1 | G2 | G3 | G4 | G5 | G6 | |
G7 | G8 | G9 | G10 | G11 | G12 | G13 | G14 | ||
G15 | G16 | G17 | G18 | G19 | G20 | ||||
CORDM | CID/ THETA |
PHI |
例
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | (8) | (9) | (10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CHEXA | 71 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
9 | 10 |
定義
フィールド | 内容 | SI単位の例 |
---|---|---|
EID | 固有の要素識別番号。 デフォルトなし(整数 > 0) |
|
PID | PSOLIDプロパティエントリの識別番号。
デフォルト = EID(整数 > 0または<文字列>) |
|
G# | 結合ポイントの節点識別番号。 デフォルト = 空白(整数 ≥ 0、または空白) |
|
CORDM | 次のフィールドが材料座標系を決定するためのデータを参照することを示すフラグ。 | |
CID | 材料座標系の識別番号。 デフォルト = 0(整数 ≥ -1) |
|
THETA | 要素Z軸周りの要素X軸およびY軸の回転角度。この回転移動の後に形成される新しい座標系は、材料座標系を表します(PHIフィールドによってこの材料座標系をさらに移動できます)。 注: 正のTHETAの場合、要素X軸は要素Y軸に向かって回転されます。 5
デフォルト = 空白(実数) |
|
PHI | この角度は、THETAを使用した移動の後に得られた新しい座標系で適用されます。 新しいY軸周りの要素Z軸と新しいX軸の回転角度。この回転移動の後に形成される新しい座標系は、材料座標系を表します。
注: 正のPHIの場合、新しいX軸は要素Z軸に向かって回転されます。 5
デフォルト = 空白(実数) |
コメント
- 四角形面の節点G1~G4は、連続して指定する必要があります。~G8はG1~G4の向かい側の面に配置する必要があります。例えば、G5をG1の向かい側、G6をG2の向かい側というように配置します。
エッジポイントG9~G20はオプションで、一部または全部を空白にできます。エッジポイントが存在する場合は、すべて使用する必要があります。この要素の8節点バージョンでは、2つ目の継続を使用しないでください。
エッジ節点はエッジ中央近くに配置することを推奨します。 - 下面および上面にあるユーザー定義節点のナンバリングが上記の順序と逆の場合、時計回りのナンバリングになるように節点に再度番号が振られます。このために、節点G1を節点G3、節点G5をG7とそれぞれ交換します。20節点CHEXAでは、中点節点のナンバリングも適切に変更されます。このような場合、要素座標系は再度番号を振られた節点の順序に基づいて構築されます。
- 応力は材料座標系に出力されます。材料座標系は、参照されるPSOLIDエントリで定義します。これは、基準座標系(CORDM = 0)、定義座標系(CORDM = 整数 > 0)、または要素座標系(CORDM = -1)として定義できます。
- CHEXA要素の要素座標系は以下のように定義します。以下のルールに従い、3つの中間ベクトルR、S、Tを選択します。
- R
- 節点G4、G1、G5、G8および節点G3、G2、G6、G7によって表される面の重心を結びます。
- S
- 節点G1、G2、G6、G5および節点G4、G3、G7、G8によって表される面の重心を結びます。
- T
- 節点G1、G2、G3、G4および節点G5、G6、G7、G8によって表される面の重心を結びます。
要素座標系の原点は、これらの3つのベクトルの交点です。すべてのベクトルが一点で交わらない場合は、交差ポイントの平均の場所が使用されます。
要素のz軸はTベクトルに対応します。
要素のy軸は、TベクトルとRベクトルの外積です。
要素のx軸は、要素のy軸と要素のz軸の外積です。
- CIDまたはTHETA/PHIのいずれかのみをCORDM継続行に対して定義できます。THETAを入力した場合、PHIはオプションです。PHIを入力した場合、THETAは必須です。図 3では、初期x、y、zは要素座標系です。
- 詳細については、ユーザーズガイドの3次元ソリッド要素をご参照ください。
- 文字列のラベルを使用すると、要素カードで参照する場合にプロパティを視覚的に識別しやすくなります。詳細については、Bulk Data Input File内の文字列ラベルベースの入力ファイルをご参照ください。
- HyperMeshでは、このカードはhexa8またはhex20要素として表されます。