USET1

バルクデータエントリ 自由度のセットを定義します。

フォーマット

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)
USET1 SNAME C G1 G2 G3 G4 G5 G6  
  G7 G8 G9 etc.          

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)
USET1 U6 123 34 88 4 12 19 7  
  1234 65              

別フォーマットと例

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)
USET1 SNAME C G1 "THRU" G2        
USET1 U6 123456 88 THRU 207        

定義

フィールド 内容 SI単位の例
SNAME セット名。
= ZEROU6
自由度がセットから除外されます。
U6またはZEROU6
USET1は無視されます。

(文字、U6のみ、またはZEROU6が許可されます)

 
C 成分番号。

(スカラーポイントに対する整数0または空白、あるいは、節点に空白を埋め込むことなく最大6つの固有の数値(0 < 整数 ≤ 6)をフィールドに指定できます。これらの成分は節点が参照する座標系を参照します。)

 
Gi 節点またはスカラーポイントの識別番号。

(整数 > 0。THRUオプションの場合は、G1 < G2

 

コメント

  1. 代替フォームを使用する場合、G1からG2のシーケンス内のポイントがすべて存在する必要はありませんが、モデルの境界自由度が1つ以上存在する必要はあります。存在しない場合、致命的なエラーが発生します。存在しないTHRUで示されるグリッドがまとまると警告メッセージが表示されます。それ以外の場合は、無視されます。
  2. Lanczos固有値ソルバーを用いたノーマルモード解析では、ケースコントロールコマンドRESVEC=YESUSET1自由度に基づいたレジデュアルベクトル生成に必要です。AMSES または AMLS 固有値ソルバーが用いられた場合、レジデュアルベクトルは常に生成されます。残差ベクトルは単位荷重法を使用して計算されます。
  3. USET1は、ケースコントロールRESVEC=YESが指定されたノーマルモード解析サブケースに適用されます。このようなケースでは、単位荷重法を使用して残差ベクトルが計算されます。レジデュアルベクトルは固有ベクトルと一緒に、H3DPUNCHOUTPUT2ファイルに出力されます。応力が要求された場合、それぞれのモードの応力状態がH3DPUNCHOUTPUTファイルに出力されます。
  4. SYSSETTING入出力オプションのSPSYNTAXCHECK(デフォルト)またはMIXEDに設定されている場合、特定の成分にグリッドリストが提供されており、成分が0、1、または空白であれば、グリッド参照はスカラーポイント(SPOINT)または構造節点(GRID)のいずれであることも可能です。スカラーポイントはすべてが0として解釈され、構造節点ではすべてが1として解釈されます。SPSYNTAXSTRICTに設定されている場合、グリッド / 成分ペア(G#/C#)では、グリッド参照先がスカラーポイント(SPOINT)のときは成分が0または空白である必要があり、グリッド参照先が構造節点(GRID)のときは成分 > 1である必要があります。成分が1より大きい場合、グリッド参照は常に構造節点(GRID)である必要があります。
  5. HyperMeshでは、このカードは拘束荷重として表されます。